Riot Games tire un trait sur 2XKO

2XKO
Image d'illustration. 2XKO — Riot Games / PR-ADN

Riot Games arrête le développement de 2XKO dès décembre 2026, huit mois après le lancement PC. Remboursements, derniers persos, fin d’un pari raté.

En bref

  • L’aventure 2XKO touche à sa fin chez Riot Games.
  • Malgré de bonnes idées et une communauté compétitive présente, l’engagement global est resté trop faible.
  • 2XKO restera accessible dans une version allégée, avec tous les personnages débloqués et quelques modes conservés.

Moins d’un an après son lancement sur PS5, Xbox Series X|S et PC, 2XKO voit déjà la sortie. Pour un jeu de baston pensé comme un gros move stratégique par Riot Games, la chute est brutale, et franchement assez rare à ce niveau-là.

Un pari free-to-play qui n’a jamais trouvé son public

Le couperet tombera en décembre 2026 pour 2XKO. Dans son communiqué, l’éditeur américain Riot Games explique avoir fini par voir une même image se répéter depuis la sortie du jeu, une base de joueurs pas assez stable pour ouvrir une vraie trajectoire durable.

L’idée de départ, pourtant, avait du sens. Riot Games voulait rendre le versus plus accessible avec un modèle free-to-play, construire la confiance sur la durée, puis élargir. Sauf que l’engagement est resté globalement plat. Et dans ce business, un jeu service qui stagne, c’est un jeu qu’on coupe.

Des qualités réelles, mais pas assez pour retenir les joueurs

Ce qui pique, c’est que 2XKO n’était pas vide côté design. Son mode Duo en 2v2, son netcode en ligne et sa manière de rendre le ranked moins solitaire donnaient au projet une vraie personnalité. Pas révolutionnaire sur tout, mais pensé sérieusement.

Même la Fighting Game Community a répondu présent. Le souci, selon Riot Games, c’est surtout que les puristes du tag fighter ont accroché, là où une grande partie des autres joueurs de jeux de combat n’a pas trouvé de raison de rester. On peut y voir plusieurs causes déjà très visibles depuis des mois, les retards sur consoles, les polémiques d’équilibrage, ou encore une monétisation qui a crispé pas mal de monde avec ses cosmétiques et ses personnages.

Remboursements, derniers personnages et grand ménage

Tout ne s’arrête pas du jour au lendemain. Riot Games va désactiver la monnaie premium et rembourser les achats de KO Points ainsi que la Starter Edition effectués avant l’annonce. Les retours doivent se poursuivre jusqu’à la fin de l’année.

Le roadmap en cours ira aussi jusqu’au bout. Lux et Samira sortiront bien, mais ce seront les derniers ajouts au roster. Le patch de septembre 2026 ajoutera un Ultimate Bundle avec tous les skins, leurs chromas, les finishers actuels et les taunts. Le reste des cosmétiques passera en Credits dans le jeu. Plus de Battle Pass, plus de Champion Tokens, plus de KO Points, plus de saisons, plus d’événements après cette mise à jour.

Un jeu qui continue, mais dans un état très étrange

À partir de là, 2XKO va survivre dans une version simplifiée. Tous les personnages seront débloqués automatiquement, même si certains Fuses demanderont encore de finir les tutoriels. Les salons classés disparaissent au profit d’un matchmaking basé sur le niveau dans les rooms Casual. Les salons privés, eux, restent en place.

Il y aura encore de petits équilibrages, des corrections de bugs, et la Competitive Series continue pour la scène pro. Mais le verdict est clair, Riot Games estime qu’insister davantage serait irresponsable après avoir déjà réduit l’équipe, ajusté le rythme des patchs et tenté d’autres leviers. Résultat, 2XKO finit dans un entre-deux assez triste, encore vivant techniquement, mais déjà sorti du plan.

CodexZéro

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