Jeux Vidéo
Dans la rubrique Pop Culture
Plongez dans l’univers des jeux vidéo avec nos analyses des dernières tendances, annonces et controverses des géants de l’industrie comme Ubisoft, Sony et Epic Games. Restez informé sur les évolutions des franchises emblématiques et les défis auxquels elles font face.
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Sprawl Zero a compris ce qui manque aux FPS rétro
Avec Sprawl Zero, le FPS rétro regarde enfin du côté de Halo, Half-Life 2 et F.E.A.R.. Un virage malin, malgré quelques limites encore visibles.
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Age of Empires : une longévité rare dans l’industrie du jeu vidéo
Vingt-neuf ans après ses débuts, Age of Empires reste un poids lourd du jeu PC. Sa force, c’est simple : la série grandit sans abandonner ses anciens épisodes.
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Disco Elysium prouve qu’un RPG peut être profondément humain
Sept ans après, Disco Elysium reste la référence du RPG narratif. Le plus frappant, c’est que son héritage avance sans la suite que tout le monde attendait.
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Starlink: Battle for Atlas méritait mieux qu’un abandon
Huit ans après sa sortie, Starlink: Battle for Atlas reste un cas frustrant. Et le nouveau retour de Star Fox 64 chez Nintendo le rappelle cruellement.
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Oblivion : une mise à jour gratuite améliore le jeu original sur PC
Le RPG culte de Bethesda reçoit une vraie mise à niveau sur GOG. Support des manettes, correctifs et promesse rare, la compatibilité suivra.
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Ces crossovers qui ont donné un véritable sens au fan service
Entre caméo malin et coup marketing parfaitement senti, six croisements de licences ont trouvé le bon ton, du jeu de combat au shooter tactique.
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Et si Pokémon avait fait fausse route avec la 3D ?
Le passage de Pokémon à la 3D, lancé avec X et Y, a changé toute la série. Treize ans plus tard, ce virage technique divise encore les fans.
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Le revers des GOTY dans le jeu vidéo : quand la gloire ne dure pas
Un trophée de jeu de l’année ne garantit pas une place durable dans la culture gaming. Cinq anciens vainqueurs montrent pourquoi la mémoire du secteur est si brutale.
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Le génie de Baldur’s Gate 3, c’est de laisser les joueurs faire n’importe quoi
Avec Baldur’s Gate 3, Larian rappelle qu’un grand RPG peut récompenser le chaos intelligent. Et ça pose une question gênante au reste du genre.
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