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2XKO : un lancement qui peine à convaincre

Pop Culture > Jeux Vidéo > Riot Games > 2XKO
Par CodexZéro,  publié le 11 février 2026 à 10h00.
2XKO

Image d'illustration. 2XKO

Après des débuts timides, Riot Games réduit la voilure sur son jeu de combat issu de l’univers de League of Legends.

  • Le jeu de combat 2XKO a connu un lancement décevant, avec une faible affluence et des critiques mitigées malgré une forte attente.
  • Riot Games a réagi en réduisant fortement l’équipe du projet, avec des reclassements internes et des départs indemnisés.
  • Ces difficultés s’inscrivent dans une période compliquée pour Riot, qui mise désormais beaucoup sur son futur MMO pour se relancer.

Des débuts difficiles pour 2XKO

À peine lancé sur PS5, Xbox Series X|S et PC, le nouveau jeu de combat 2XKO, issu de l’univers de League of Legends, rencontre déjà des obstacles majeurs. Malgré une attente nourrie depuis son annonce initiale sous le nom de « Project L » en 2019, les premiers retours n’ont pas suffi à enclencher la dynamique espérée. Quelques semaines après sa sortie officielle, les signaux envoyés par la communauté de joueurs restent en demi-teinte : faible affluence, critiques mitigées et un enthousiasme qui tarde à décoller.

Un redimensionnement brutal

La réaction ne s’est pas fait attendre. Dans un message publié sur le site officiel, le producteur exécutif Tom Cannon a annoncé une réduction significative des effectifs travaillant sur 2XKO. Les « tendances constantes » observées depuis le lancement ont poussé la direction à agir rapidement : « Après beaucoup d’échanges et d’introspection, nous réduisons la taille de l’équipe 2XKO… Le jeu a trouvé son public auprès d’une communauté passionnée, mais l’élan général n’est pas suffisant pour soutenir une équipe aussi large sur le long terme. »

Ce repositionnement implique plusieurs conséquences : certains développeurs se verront proposer un reclassement en interne au sein de Riot Games, tandis que d’autres recevront jusqu’à six mois d’indemnités suite à leur départ.

Difficultés récurrentes pour Riot Games

Ce revers n’est pas isolé dans la trajectoire récente de Riot Games. Si League of Legends reste une référence incontestée – bien qu’un peu moins dominante qu’auparavant – et que Valorant occupe une place solide parmi les FPS compétitifs, les autres tentatives du studio n’ont guère convaincu. Parmi ces échecs notables : la fermeture en 2024 du label éditorial Riot Forge, ou encore l’arrêt temporaire du projet Hytale, racheté puis relancé sans Riot Games cette année.

Pour rendre la lecture plus claire, rappelons brièvement les difficultés récentes rencontrées :

  • Lancement tiède de nouveaux titres hors MOBA/FPS.
  • Mises à pied répétées chez Riot Games ces dernières années.
  • Doutes persistants autour des futures productions majeures (MMO LoL).

Nouveaux horizons ou fin de cycle ?

Malgré ce contexte délicat, la société ne cesse d’explorer des genres différents dans l’espoir de réitérer un succès mondial. Le très attendu MMO inspiré par l’univers League of Legends, toujours en développement, cristallise aujourd’hui tous les espoirs mais ne sera pas lancé avant plusieurs années.

Face à cette incertitude ambiante, le choix stratégique opéré autour de 2XKO interroge sur la capacité du studio à rebondir loin de ses licences historiques. Une chose est sûre : entre ambitions renouvelées et réalités du marché, l’équilibre demeure fragile chez le géant du jeu vidéo.

Le Récap
  • Des débuts difficiles pour 2XKO
  • Un redimensionnement brutal
  • Difficultés récurrentes pour Riot Games
  • Nouveaux horizons ou fin de cycle ?
En savoir plus
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