Steam Frame : le retour de Valve sur le marché de la VR

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Image d'illustration. Valve — Valve / PR-ADN

Les rumeurs autour du casque de réalité virtuelle Steam Frame de Valve suscitent l’intérêt des amateurs de nouvelles technologies. Entre indices et informations partielles, voici un point sur ce que l’on sait actuellement à propos de ce projet attendu.

Tl;dr

  • Valve prépare le Steam Frame, un nouveau casque VR haut de gamme attendu avant la fin 2025.
  • L’appareil serait autonome, sans fil, compatible PC et équipé de nouvelles manettes hybrides « Roy ».
  • Son prix autour de 1200 dollars et ses caractéristiques premium visent les gamers exigeants et renforcent l’écosystème SteamVR.

Un retour attendu sur le marché de la VR

Six ans se sont écoulés depuis le lancement du Valve Index. Pendant ce temps, la réalité virtuelle a poursuivi son évolution, menée notamment par le Meta Quest 3. Aujourd’hui, alors que Meta réoriente ses efforts vers les lunettes connectées, tous les regards se tournent vers Valve, dont le prochain casque de réalité virtuelle alimente rumeurs et spéculations. Plusieurs fuites convergent désormais autour d’un nom : le Steam Frame, parfois désigné sous le nom de code « Deckard ».

Lancement en vue pour la fin 2025 ?

Le calendrier intrigue : d’après des informations relayées par l’XR Research Institute, la production du Steam Frame aurait démarré à grande échelle, entre 400.000 et 600.000 unités annuelles prévues. Certains analystes avancent un lancement dès cette année, d’autres évoquent la fin 2025. Un consensus semble toutefois émerger pour une sortie avant fin 2025 – une perspective qui n’est plus hors d’atteinte, surtout avec les déclarations du PDG Gabe Newell, qui confirmait récemment l’arrivée prochaine de « nouveaux casques et jeux. »

Un casque haut de gamme… et des spécificités techniques intrigantes

Le tarif annoncé fait déjà réagir : autour de 1200 dollars, positionnant clairement l’appareil comme une solution premium dédiée aux gamers PC exigeants. À ce prix, on peut raisonnablement attendre des caractéristiques à la hauteur. Plusieurs indices évoquent un dispositif autonome et sans fil fonctionnant sous SteamOS, à l’image du succès rencontré par le Steam Deck – voire même un dongle SteamVR Link permettant la connexion sans fil au PC.

Quelques indiscrétions circulent également sur les manettes « Roy », susceptibles d’offrir une expérience hybride : boutons traditionnels (Dpad, triggers, ABXY…), gâchettes ergonomiques et sangle intégrée – de quoi imaginer un usage à mi-chemin entre manette classique et contrôleur VR.

Voici ce qu’on peut retenir à propos des fonctionnalités envisagées :

  • Affichage haute résolution (1440p ou supérieur) et taux de rafraîchissement rapide (120 Hz visés).
  • Nouvelles manettes polyvalentes avec compatibilité jeu traditionnel/VR.
  • Système entièrement autonome mais apte à se connecter à un PC ou à une éventuelle console maison codée « Fremont ».

L’écosystème Valve prêt pour une nouvelle génération ?

L’intention de Valve semble claire : proposer un produit capable de rivaliser avec les solutions existantes tout en misant sur sa force logicielle (SteamVR, jeux intégrés). Le rebranding récent d’éléments logiciels comme « SteamVR Overlays » en « Frames » laisse entendre que l’écosystème s’adapte à cette nouvelle orientation matérielle. Toutefois, tant que l’annonce officielle ne viendra pas lever définitivement le voile, difficile d’échapper aux conjectures.

Au fond, après des années marquées par le succès du Steam Deck, l’industrie attend avec impatience que Valve dévoile enfin son nouveau pari dans la réalité virtuelle.