« Orion », « Canis » et « Robin Plus » : les futurs projets secrets de Sony se dévoilent

Image d'illustration. PlayStationSony / PR-ADN
La PS6 et une nouvelle console portable pourraient incarner la prochaine révolution technologique de Sony dans l’univers du jeu vidéo.
- Sony préparerait une PlayStation 6 (nom de code Orion) et une nouvelle console portable (Canis ou Robin Plus), toutes deux équipées de GPU AMD RDNA 5, promettant un net gain de puissance.
- La PS6 offrirait des performances proches d’une RTX 4080 grâce à une architecture Zen 6 et de la mémoire GDDR7, tandis que la portable atteindrait environ la moitié des capacités d’une PS5 en format nomade.
- Leur sortie serait envisagée entre fin 2027 et début 2028, avec rétrocompatibilité PS5/PS4 et un maintien du PlayStation Plus — sous réserve de confirmation officielle.
Les nouvelles ambitions technologiques de Sony
L’univers du jeu vidéo bruisse de rumeurs depuis que des fuites crédibles évoquent les futurs projets de Sony autour de sa prochaine génération de consoles. Au centre de toutes les attentions, la supposée PlayStation 6 – connue sous le nom de code « Orion » – et une nouvelle console portable, répondant aux sobriquets internes « Canis » ou « Robin Plus ». Toutes deux devraient embarquer des processeurs graphiques AMD RDNA 5, promettant un bond significatif en matière de puissance.
Poussée graphique et innovations attendues
D’après une fuite relayée par le youtubeur Moore’s Law is Dead, les spécificités techniques filtrées présenteraient un net progrès. La future PS6 miserait sur une enveloppe énergétique de 160W, avec un processeur doté de huit cœurs Zen 6 et entre 40 et 48 unités de calcul RDNA 5. Si ce nombre paraît inférieur à celui de la PS5 Pro, l’architecture avancée compenserait largement grâce à une efficacité accrue. L’intégration de la mémoire vidéo GDDR7, habituellement réservée aux GPU haut-de-gamme comme les RTX série 50, laisse présager des débits inédits sur console.
Côté performances pures, le gain serait spectaculaire : selon ces informations, la PS6 offrirait jusqu’à trois fois la capacité de rasterisation d’une PS5 standard et doublerait celle d’une PS5 Pro – s’approchant ainsi d’une carte graphique RTX 4080. Le rendu par rasterisation joue un rôle clé pour assurer fluidité et richesse visuelle.
L’avenir du jeu portable
Quant à la future console portable, elle ne serait pas en reste. Propulsée par quatre cœurs Zen 6C et jusqu’à vingt unités RDNA 5 pour seulement quinze watts, elle délivrerait environ la moitié des capacités graphiques d’une PS5… pour un format nomade. Ce qui frappe surtout, c’est l’importance accordée au ray tracing, technologie déjà amorcée sur les modèles actuels mais qui connaîtra ici une nouvelle impulsion.
Date, rétrocompatibilité et perspectives commerciales
Ces indiscrétions techniques s’accompagnent d’estimations quant à la disponibilité : une commercialisation de la PS6 est envisagée entre fin 2027 et début 2028, au tarif initialement évoqué autour des 499 dollars — dans la lignée du lancement de sa grande sœur. La console portable serait synchronisée avec cette sortie majeure, oscillant entre 400 et 500 dollars selon les versions. Parmi les fonctionnalités attendues figure également une large compatibilité ascendante avec les titres des générations précédentes (PS5/PS4) ainsi que le maintien du service PlayStation Plus. Bien entendu, il faut prendre ces informations avec précaution : elles émanent d’un document interne AMD daté de 2023, susceptible d’avoir évolué depuis.
Pour conclure, si toutes ces pistes se confirment lors d’annonces officielles futures, le prochain cycle PlayStation s’annonce aussi ambitieux qu’innovant — quitte à redéfinir l’expérience vidéoludique pour les années à venir.
