Star Wars: Fate of the Old Republic veut revenir à l’essentiel du RPG narratif

Image d'illustration. Star Wars: Fate of the Old RepublicArcanaut Studios / PR-ADN
Avec Star Wars: Fate of the Old Republic, Arcanaut Studios privilégie une expérience plus courte mais plus maîtrisée, axée sur l’impact de l’histoire.
Tl;dr
- Casey Hudson veut rompre avec la tendance des RPG interminables en privilégiant une aventure plus dense et accessible.
- Star Wars: Fate of the Old Republic devrait suivre le modèle narratif des anciens Mass Effect et KOTOR, avec une durée plus maîtrisée centrée sur l’histoire principale plutôt que sur une accumulation de contenu.
- Le développement reste encore discret : aucune plateforme ni date précise n’a été dévoilée, même si une sortie avant 2030 est envisagée.
Un pari sur la concision dans l’univers Star Wars
Dans l’industrie vidéoludique, la question de la durée de vie des jeux suscite toujours autant de débats. Cette fois, c’est du côté de Casey Hudson, le game director de Star Wars: Fate of the Old Republic, que le sujet refait surface. Celui qui a œuvré sur des sagas aussi emblématiques que Mass Effect ou Knights of the Old Republic, affiche une ambition claire : proposer un RPG plus ramassé, loin des marathons habituels du genre.
L’expérience plutôt que la longueur
Lors d’un entretien accordé à Bloomberg, Casey Hudson est revenu sur cette approche assumée. La taille de l’équipe chez Arcanaut Studios, bien inférieure aux énormes studios de l’industrie vidéoludique, reflète sa volonté de miser sur l’essentiel. « Plus grand ne veut pas nécessairement dire meilleur », souligne-t-il, questionnant ainsi l’intérêt des titres s’étirant parfois au-delà des 100 heures. Pour lui, une aventure bien menée n’a pas besoin de durer une éternité pour marquer les esprits. Il confie d’ailleurs son scepticisme : « Si je découvre qu’un jeu dure 200 heures, même sans vouloir le finir, je me demande : après 20 heures, suis-je encore dans le premier acte ? Beaucoup de joueurs veulent simplement jouer et terminer leur histoire. »
L’héritage des productions précédentes comme repère
En se basant sur les anciens projets menés par Casey Hudson, on peut s’attendre à un format similaire pour ce nouveau volet estampillé Star Wars. Les campagnes principales de KOTOR ou encore de la trilogie Mass Effect, oscillant entre 20 et 30 heures, hors contenus annexes, constituent manifestement le modèle à suivre selon lui. Ce choix répond à un constat simple : une expérience resserrée favorise l’engagement jusqu’au bout.
Date floue mais horizon fixé avant 2030
Pour ceux qui espèrent déjà glisser un sabre laser virtuel entre leurs mains, il faudra toutefois patienter. À ce stade, aucune fenêtre de lancement ni plateforme officielle n’a été annoncée pour Star Wars: Fate of the Old Republic. Seule certitude exprimée par le directeur : sortir le jeu avant 2030, laissant tout juste filtrer une lueur d’espoir quant à une arrivée plus tôt que prévu.
Au fond, ce choix assumé de sobriété pourrait bien séduire ceux que les RPG fleuves rebutent… Reste à voir si cette promesse tiendra face aux attentes titanesques des fans de la galaxie très lointaine.
