Physint : Bill Skarsgard explique pourquoi travailler avec Kojima est un rêve

Physint
Image d'illustration. Physint — Kojima Productions / PR-ADN

Bill Skarsgård explique ce qui l’a attiré chez Hideo Kojima pour Physint. Derrière le casting prestige, on retrouve surtout une vraie fascination d’auteur.

En bref

  • Bill Skarsgard rejoint Physint par admiration pour Hideo Kojima, dont il suit le travail depuis ses premières années.
  • Le comédien garde un souvenir marqué de Metal Gear Solid, notamment du premier épisode sur PlayStation et de The Phantom Pain.
  • Physint promet une expérience très cinématographique, avec huit heures de narration, de la performance capture et l’ambition de créer un nouveau médium.

Ce que vend Hideo Kojima, aujourd’hui, ce n’est plus seulement un jeu. C’est une signature. Et dans une industrie qui adore coller des visages connus sur des franchises, voir Bill Skarsgard rejoindre Physint raconte autre chose, une attraction très nette pour un créateur que le cinéma regarde presque comme l’un des siens.

Un rêve de cinéphile et de joueur

Invité du podcast Happy Sad Confused avec Josh Horowitz, l’acteur suédois Bill Skarsgard a expliqué qu’incarner le personnage principal de Physint représentait un vrai cap pour lui. Pas simplement parce que le projet est signé Kojima Productions, mais parce qu’il suit Hideo Kojima depuis des années.

L’acteur dit avoir été fasciné par sa mythologie, par les univers qu’il crée, mais aussi par l’aura du bonhomme. Et là, clairement, on touche au cœur du personnage public de Kojima, un développeur perçu comme un auteur à part, capable de parler le langage du jeu vidéo et celui du cinéma sans donner l’impression de forcer le crossover.

Avant Physint, il y avait Metal Gear Solid

Le plus intéressant, c’est que Bill Skarsgard ne vend pas une passion ultra pointue de joueur hardcore. Il cite surtout les Metal Gear Solid qu’il a connus plus jeune, en disant les avoir tous faits, au moins ceux sortis sur sa plateforme, formule un peu floue au passage.

Il évoque en particulier le tout premier Metal Gear Solid sur la première PlayStation, ainsi que ce qu’il présente comme le dernier épisode, visiblement Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ce n’est pas le discours d’un archiviste de la saga, plutôt celui d’un joueur marqué par une œuvre. Et c’est déjà beaucoup.

Une nouvelle forme de divertissement

Autre info à retenir, Bill Skarsgard avance que Physint proposerait environ huit heures de narration et utilisera la performance capture. Sur ce point, rien de choquant, Hideo Kojima s’appuie déjà largement sur cette techno dans ses productions récentes.

L’acteur raconte aussi avoir demandé à Hideo Kojima s’il ferait un jour un film. Réponse rapportée par Bill Skarsgard, non, parce qu’il inventerait un nouveau médium. La phrase résume assez bien la manière dont Hideo Kojima se voit, et dont il veut que Physint soit perçu.

Le cinéma n’est jamais très loin

Bon, Bill Skarsgard reste plus vague que certains autres proches de Kojima Productions. Guillermo del Toro, par exemple, a souvent montré une connaissance très précise des jeux de Hideo Kojima. Même chose pour Troy Baker, qui a parlé en détail de plusieurs épisodes de Metal Gear.

À l’inverse, des noms comme Norman Reedus, Elle Fanning, Nicolas Winding Refn, Fatih Akin, Léa Seydoux, Tommie Earl Jenkins ou George Miller insistent davantage sur son style, son esprit et son amour du cinéma. En gros, Bill Skarsgard se range plutôt dans ce deuxième camp, avec un détail utile en plus, il confirme que Physint continue de se construire comme un objet narratif très calibré, très cinéma, très Kojima.

CodexZéro

Spécialiste Pop Culture

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