La Chine n’a jamais eu l’Assassin’s Creed qu’elle méritait

Assassin's Creed Jade
Image d'illustration. Assassin's Creed Jade — Ubisoft / PR-ADN

Ubisoft a cantonné la Chine de Assassin’s Creed Jade au mobile. Un choix qui a privé la saga d’un cadre historique taillé pour un épisode majeur.

En bref

  • Ubisoft a gâché le potentiel de la Chine en réservant ce décor à un jeu mobile.
  • La Chine était pourtant l’un des univers les plus attendus avec le Japon par les fans d’Assassin’s Creed.
  • Ce choix prive peut-être la saga d’un épisode principal en Chine sur consoles et PC.

Le plus frustrant dans cette histoire, c’est que le problème n’était pas la Chine. C’était le choix d’Ubisoft. En prenant un décor parmi les plus réclamés de la licence pour en faire Assassin’s Creed Jade, un jeu exclusivement mobile, l’éditeur français a réduit d’un coup la portée d’un épisode qui aurait pu peser bien plus lourd dans la saga.

Le vrai problème, ce n’était pas la Chine mais le support

Avec Assassin’s Creed Jade, Ubisoft promettait pourtant pas mal de choses que les joueurs associent à la série: parkour, infiltration, exploration en monde ouvert, cheval, et même un protagoniste personnalisable. Le tout dans la Chine de la dynastie Qin. Sur le papier, franchement, ça sentait le gros morceau.

Mais le label mobile change tout. Pas parce que le mobile serait un sous-format, ce serait trop simple, et faux. Le souci, c’est qu’une partie du public historique d’Assassin’s Creed ne suit pas automatiquement ce terrain-là. Résultat, un cadre historique très attendu a quitté le radar du grand public avant même d’avoir une vraie place dans la conversation.

Un terrain de jeu parfait pour la formule Assassin’s Creed

Pendant des années, la Chine était citée avec le Japon parmi les cadres les plus désirés par les fans. Et on comprend pourquoi. Entre les dynasties, les guerriers légendaires, les grandes villes, les intrigues de palais et les jeux de pouvoir, tout colle avec l’ADN de la franchise Assassin’s Creed.

Sociétés secrètes, complots politiques, affrontement entre liberté et contrôle, bref, la matière était là. Pas juste pour un spin-off discret, mais pour un épisode principal capable de rivaliser avec les gros chapitres de la franchise.

Le timing semblait idéal, l’occasion aussi

Ce qui pique encore plus, c’est le contexte. Les jeux inspirés par l’histoire et la mythologie chinoises ont gagné en visibilité ces dernières années. Black Myth: Wukong a montré qu’il existait un vrai appétit pour ce type d’univers, et Phantom Blade Zero fait partie des titres très attendus du moment.

Du coup, la décision d’Ubisoft paraît encore plus étrange. Un AAA consoles et PC situé dans la Chine antique aurait pu arriver au bon moment, avec la formule maison, ses grandes reconstitutions historiques et son infiltration. À côté, Assassin’s Creed Shadows ressemble presque à un pansement posé trop tard, et pas forcément avec l’ambition qui aurait effacé ce manque.

Pourquoi ce choix peut laisser une vraie cicatrice à la saga ?

Il y a un détail que les fans connaissent bien: Ubisoft revisite rarement exactement le même cadre historique dans ses épisodes principaux. La série préfère avancer, changer d’époque, bouger de région. Si cette logique continue, la Chine risque de ne jamais avoir le traitement console haut de gamme qu’elle méritait.

Et c’est là que le gâchis devient sérieux. Un épisode à l’échelle de Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey, Assassin’s Creed Valhalla ou Assassin’s Creed Shadows aurait pu transformer ce décor en moment fort de la licence. Au lieu de ça, Assassin’s Creed Jade reste surtout comme une occasion manquée. Pas à cause de son univers, justement. À cause de la façon dont Ubisoft a choisi de l’utiliser.

CodexZéro

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