« Death Stranding 2: On the Beach », encore plus déroutant que le jeu original !
Un type déchire avec une guitare qui est aussi une arme à feu. Oui, vous avez bien entendu. Alors, qui aimerait en savoir plus sur cet homme et son instrument inhabituel ?
- Lors du PlayStation State of Play, Hideo Kojima présente Death Stranding 2: On the Beach.
- Le personnage Sam, interprété par Norman Reedus, est de retour.
- Les robots peuvent désormais effectuer les livraisons dans le jeu.
- Kojima annonce un nouveau projet après la fin de Death Stranding 2.
Un aperçu de Death Stranding 2: On the Beach
Lors de l’événement PlayStation State of Play, le célèbre développeur japonais Hideo Kojima a dévoilé un aperçu particulièrement intrigant de son prochain titre, Death Stranding 2: On the Beach. Le personnage principal, Sam, interprété par l’acteur Norman Reedus, revient dans une bande-annonce mystérieuse qui pourrait laisser perplexe ceux qui n’ont pas joué au premier opus.
Des changements notables dans le gameplay
Dans ce nouvel opus, les paysages époustouflants sont toujours présents, tout comme le fameux sac à dos jaune de Sam. Cependant, un changement majeur dans le gameplay a été annoncé : les livraisons ne sont plus effectuées par Sam, mais par des robots. Cette évolution pourrait signifier une tout autre dynamique pour le jeu.
Un rebondissement inattendu et un nouveau projet
Un retournement de situation surprenant se produit lorsque Sam est capturé et rencontre son frère, incarné par le renommé Troy Baker, qui dégaine une guitare qui se transforme en arme pour combattre des ennemis. Le mystère reste entier autour de cette scène et de ce que cela implique pour le jeu, dont la sortie n’est pas prévue avant 2025. Par ailleurs, Hideo Kojima a également teasé un tout nouveau projet qui ne sera pas lancé avant la fin de Death Stranding 2.
L’avis de la rédaction
Chez nous, l’anticipation est à son comble. Death Stranding 2 promet une expérience de jeu plus évoluée et complexe. Kojima, qui ne cesse jamais d’innover, semble prêt à repousser une fois de plus les limites de la narration interactive.
