La dernière vague de licenciements chez ByteDance a-t-elle anéanti l’éditeur de Marvel Snap ?
Peu après les licenciements au sein de Pico, la filiale de réalité virtuelle de l'entreprise, la situation est tendue. Que nous réserve l'avenir après ces événements ?
ByteDance réduit son secteur de jeux vidéo
ByteDance, la maison mère de l’application à succès TikTok, a commencé à démanteler son bras de jeux vidéo, notamment la marque Nuverse. Selon Reuters et Bloomberg, cela pourrait mettre en péril des « centaines » d’emplois. Une décision qui s’inscrit dans une série de difficultés pour l’entreprise technologique chinoise, qui a déjà été contrainte de licencier des employés de son unité de réalité virtuelle, Pico, plus tôt ce mois-ci.
Nuverse : une marque de jeux en difficulté
Nuverse, que ByteDance avait acquis en 2017, est l’éditeur de titres notables tels que Marvel Snap, Ragnarok X: Next Generation et One Piece: Blood Routes, ainsi que le développeur de Crystal of Atlan et Earth: Revival. La société serait actuellement à la recherche de repreneurs pour ses titres existants, qui restent pour l’instant opérationnels.
Un manque de concentration et de mauvaise allocation des ressources
Malgré le succès apparent de ces jeux, des sources d’iFeng Tech affirment que le PDG de ByteDance, Liang Rubo, avait précédemment critiqué la division de jeux pour son manque de concentration et sa mauvaise allocation des ressources. Le journal 21st Century Business Herald rapporte également que les revenus des activités publicitaires et de Douyin (l’équivalent chinois de TikTok) surpassent ceux de l’unité de jeux vidéo au sein de ByteDance.
L’avis de la rédaction
Le cas de ByteDance illustre bien les défis d’expansion et de diversification auxquels sont confrontées les entreprises technologiques. Une leçon pour tous : la gestion des ressources et la concentration sont primordiales pour réussir dans un secteur aussi compétitif que celui des jeux vidéo.
