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Pop Culture

Un projet avorté de BioWare aurait pu relancer la saga Dragon Age

Pop Culture > Jeux Vidéo > Bioware > Dragon Age
Par CodexZéro,  publié le 14 août 2025 à 19h00.
Dragon Age

Image d'illustration. Dragon AgeBioWare / PR-ADN

BioWare voulait redonner vie à la franchise Dragon Age via des remakes, mais l'éditeur américain Electronic Arts n’a pas donné son feu vert.

Tl;dr

  • Dragon Age: The Veilguard est sorti en 2024 après dix ans d’attente, mais il n’a pas convaincu les fans.
  • Les changements artistiques et l’oubli de certains éléments du lore ont déçu la communauté.
  • BioWare avait proposé des remakes pour relancer la saga, mais EA n’a pas donné suite, manquant ainsi une occasion de reconquérir le public.

Un retour attendu… et raté pour Dragon Age

Dix ans. C’est le temps qu’ont dû patienter les fans de Dragon Age avant l’arrivée de The Veilguard, dernier opus d’une saga autrefois adulée. Le titre, commercialisé en 2024, aurait pu relancer la franchise ; il a au contraire laissé un goût amer, plombé par des ventes décevantes et une réception glaciale de la part de la communauté. Comment expliquer un tel revers après l’engouement suscité par les précédents épisodes ?

L’échec de The Veilguard : entre rupture et déception

Après le succès fulgurant de Dragon Age: Origins en 2009, puis celui d’Inquisition en 2014, tout semblait sourire à la série. Pourtant, ce long intervalle sans nouvel épisode aura joué un rôle fatal. L’attente démesurée a érigé des attentes difficiles à satisfaire ; or, dès sa sortie, The Veilguard a heurté ses fidèles par ses choix artistiques — une animation revisitée et un ton différent — qui ont brisé les codes appréciés jusque-là. D’après de nombreux joueurs, certains personnages emblématiques et pans entiers du lore ont même été trahis ou ignorés.

Résultat : le jeu n’a pas su reconquérir son public historique ni séduire les néophytes. Rapidement bradé, il s’est vu privé du rôle fédérateur que beaucoup espéraient pour une franchise en manque de souffle.

L’occasion manquée des remakes BioWare

Ce naufrage aurait-il pu être évité ? Sans doute. Car l’idée d’une relance était bel et bien sur la table : récemment, Mark Darrah, ex-producteur chez BioWare, révélait que le studio avait proposé à EA de remettre au goût du jour la trilogie originale – un remake complet pour Origins, des remasters pour les volets suivants. Objectif : permettre à une nouvelle génération de découvrir cette aventure fondatrice avec des mécaniques actuelles et des graphismes modernisés.

On connaît la suite : la maison-mère n’a pas donné suite à ce projet. Pourtant, ailleurs dans l’industrie, ces initiatives connaissent un franc succès :

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a relancé l’intérêt pour sa licence du jour au lendemain ;
  • la compilation remastérisée Mass Effect Legendary Collection, pilotée par BioWare elle-même, avait ravi anciens comme nouveaux venus.

Pertinence d’une stratégie oubliée

En rendant accessible l’univers d’Origins, avec ses choix déterminants et son ambiance unique, un remake aurait offert aux jeunes joueurs une porte d’entrée idéale – là où redécouvrir un titre daté peut rebuter. Plus encore : cette relance graduelle aurait permis à BioWare, grâce aux retours contemporains sur les anciens jeux remis au goût du jour, d’affiner sa copie avant le lancement du très attendu (et redouté) nouveau volet.

Aujourd’hui, après le fiasco commercial et critique de The Veilguard, rien n’indique qu’EA relancera prochainement la saga ou investira dans ces fameuses versions modernisées. Les regrets sont là – tout comme cette impression persistante d’un rendez-vous manqué avec toute une génération de joueurs passionnés.

Le Récap
  • Tl;dr
  • Un retour attendu… et raté pour Dragon Age
  • L’échec de The Veilguard : entre rupture et déception
  • L’occasion manquée des remakes BioWare
  • Pertinence d’une stratégie oubliée
En savoir plus
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