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Pop Culture

World of Warcraft comble enfin l’un de ses plus vieux manques

Pop Culture > Jeux Vidéo > Blizzard Entertainment > World Of Warcraft
Par CodexZéro,  publié le 8 décembre 2025 à 10h00.
World of Warcraft

Image d'illustration. World of WarcraftBlizzard Entertainment / PR-ADN

L’arrivée du système de logement dans World of Warcraft suscite un engouement massif parmi les joueurs, qui se ruent sur cette nouveauté attendue. Pourtant, malgré cet enthousiasme, certains aspects du nouveau mode font débat au sein de la communauté.

Tl;dr

  • Le housing arrive enfin dans World of Warcraft, accessible pour l’instant uniquement aux joueurs ayant précommandé l’extension Midnight.
  • La communauté s’enthousiasme immédiatement, partageant des créations inventives malgré quelques critiques concernant l’acquisition des objets décoratifs.
  • Le système manque encore de fluidité, et Blizzard Entertainment devra améliorer l’ergonomie avant le lancement officiel prévu le 2 mars 2026.

Les premiers propriétaires d’Azeroth sont là

Après deux décennies d’existence, il aura fallu attendre l’arrivée de l’extension Midnight pour que le célèbre MMORPG de l’éditeur américain Blizzard Entertainment introduise enfin une fonctionnalité plébiscitée : le housing, soit la possibilité pour les joueurs de posséder et décorer leur propre espace virtuel. Si ce nouvel ajout était réclamé depuis longtemps par la communauté, seuls ceux ayant précommandé la prochaine extension peuvent en profiter en avant-première grâce au patch 11.2.7.

Un engouement immédiat… mais aussi quelques réserves

Sur le subreddit dédié à World of Warcraft, les réactions n’ont pas tardé à fuser. Les joueurs rivalisent déjà d’imagination et partagent des créations originales : on croise des maisons de poupées extrêmement détaillées ou encore des habitations volantes improbables. Même ceux qui n’ont pas accès à la fonctionnalité passent des heures à admirer les œuvres partagées par la communauté — difficile, franchement, de ne pas se laisser happer par cet élan créatif.

Pourtant, au-delà de l’enthousiasme général, un détail crispe bon nombre de joueurs. Si certains pointaient du doigt une limite concernant la décoration extérieure (que Blizzard Entertainment s’est engagé à revoir), c’est surtout le système d’acquisition des objets décoratifs qui fait débat.

L’expérience « bricolage » façon Azeroth

Contrairement à d’autres jeux du genre où l’on pioche aisément dans un catalogue virtuel, ici chaque élément doit être acheté individuellement auprès de vendeurs disséminés dans le monde d’Azeroth. En clair :

  • Achat « unitaire » : il faut acheter chaque chaise séparément pour en placer plusieurs.
  • Aucun menu centralisé comme dans Les Sims 4.
  • Nécessité de retourner chez le marchand si on a mal compté ses besoins.

Certains y voient même une expérience proche du fait de faire les boutiques. Cette comparaison ne tient pas seulement à l’acte d’achat, mais aussi au sentiment de flâner d’un étal à l’autre, de tomber par hasard sur une pièce inattendue ou de comparer mentalement ce que l’on possède déjà avec ce que l’on pourrait s’offrir.

Des ajustements ergonomiques encore nécessaires

Malgré la possibilité de téléportation rapide introduite avec le tableau de bord du housing, cette mécanique manque encore de fluidité. La date du lancement officiel est fixée au 2 mars 2026, exclusivement pour les détenteurs de l’extension World of Warcraft: Midnight. D’ici là, il semble évident que quelques ajustements ergonomiques seraient bienvenus afin que le plaisir créatif ne soit plus freiné par ces allers-retours dignes d’une virée dominicale au magasin de bricolage.

Le Récap
  • Tl;dr
  • Les premiers propriétaires d’Azeroth sont là
  • Un engouement immédiat… mais aussi quelques réserves
  • L’expérience « bricolage » façon Azeroth
  • Des ajustements ergonomiques encore nécessaires
En savoir plus
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