Près de quinze ans après sa sortie, Transformers: Fall of Cybertron reste réclamé par les fans. Mais entre droits, licenciement et code perdu, le retour se complique.
En bref
- Transformers: Fall of Cybertron reste un jeu culte chez les fans.
- Son gameplay varié et son univers mature mériteraient un remaster ou un remake.
- Les droits, les coûts et la possible perte du code source compliquent le retour.
On a vu des licences beaucoup moins aimées avoir le droit à un remaster voire un remake. Et pourtant, Transformers: Fall of Cybertron, lui, reste coincé dans sa version de 2012.
C’est d’autant plus frappant que le jeu garde une vraie aura chez les fans de Transformers. Alors que le premier film d’animation de la franchise revient avec une toute nouvelle version restaurée en 4K, ce morceau-là du catalogue reste sur le banc. Mauvais timing, droits emmêlés, production compliquée, un peu tout à la fois.
Un jeu qui a compris ce que Transformers devait être
Sorti en août 2012 sur PS3, Xbox 360 et PC puis en août 2016 sur PS4 et Xbox One, Transformers: Fall of Cybertron a surtout évité un piège assez usant autour de la licence, mettre des humains partout. Là, non. Le jeu se concentre sur la guerre entre les Autobots d’Optimus Prime et les Decepticons de Megatron, directement sur Cybertron.
Le résultat, c’est un third-person shooter plus lourd, plus dramatique, presque plus adulte dans sa manière de vendre ce conflit générationnel. Et il ne triche pas avec une campagne recyclée. Vous choisissez un camp, puis vous suivez une histoire dédiée. Celle des Decepticons ne reprend pas simplement les missions des Autobots avec une autre couleur de métal.
Des idées de gameplay qui n’ont pas vieilli
Chaque chapitre vous impose un personnage précis, avec ses armes, ses compétences et sa transformation. Du coup, Transformers: Fall of Cybertron force l’adaptation en permanence, et c’est exactement ce qui lui évite la monotonie.
Les décors y sont pour beaucoup aussi. Sci-fi, guerre totale, gros sens du cadre, le jeu savait créer des moments franchement mémorables. Le niveau des Dinobots, notamment, reste cité parce qu’il casse le rythme et pousse le chaos encore plus loin. Entre action, passages plus discrets et mécaniques liées à chaque robot, la variété était là, clairement.
Pourquoi les fans réclament un vrai retour ?
Un remaster aurait une base évidente, remettre à niveau les visuels, déjà spectaculaires à l’époque, et moderniser certains systèmes. Pas mal de joueurs rêvent aussi d’un mode permettant de rejouer les niveaux avec le Transformer de leur choix, façon New Game+.
Il y a aussi le multijoueur. Le mode Escalation reste bien vu, avec affrontements et création de robot personnalisé. Cette personnalisation n’était pas ultra poussée, mais un retour pourrait corriger ça. Et même récupérer des systèmes coop de Transformers: War for Cybertron, le prédécesseur, pour enrichir un éventuel bundle.
Le vrai boss final, ce sont les droits et la production
Le problème ne vient pas du manque d’intérêt. Il vient de l’industrie, donc du classique pas très glamour. Activision a perdu la licence Transformers détenue par Hasbro, ce qui complique toute relance avec Microsoft, désormais propriétaire de l’éditeur américain. Quand la licence a expiré, Transformers: Fall of Cybertron et d’autres jeux ont même été retirés des boutiques.
Et le contexte n’aide pas. Le récent reset chez Microsoft, avec plus de 3200 licenciements et plusieurs studios fermés, pousse logiquement vers des valeurs sûres comme Call of Duty. Pire, une rumeur affirme que le code source de Transformers: Fall of Cybertron aurait été perdu. Si c’est vrai, un simple lifting graphique devient déjà compliqué, alors un remake complet… on peut d’ores et déjà oublier.
Ajoutez à ça les coûts de production et les accords de copyright avec Hasbro, et vous avez la vraie raison du blocage. Les chances sont minces. Mais tant que ce jeu reste une référence, elles ne tombent pas à zéro.