Take-Two s’offre Gearbox pour 460 millions de dollars : la révolution du jeu vidéo est en marche !
Sega vient de vendre l'un de ses studios et procède actuellement à la suppression d'environ 240 postes. Que signifie cette décision pour l'avenir de l'entreprise ?
Tl;dr
- Take-Two Interactive rachète Gearbox Entertainment pour 460 millions de dollars en actions.
- Take-Two acquiert trois studios et plusieurs franchises de jeux vidéo.
- Embracer Group garde Gearbox Publishing San Francisco et d’autres studios.
- Embracer a connu des difficultés depuis l’achat de Gearbox en 2021.
Take-Two Interactive s’empare de Gearbox Entertainment
Le paysage du jeu vidéo connaît un nouveau bouleversement majeur. L’acteur notable Take-Two Interactive, maison mère de l’éditeur Grand Theft Auto Rockstar entre autres, s’apprête à acquérir Gearbox Entertainment. Jusqu’ici propriété du groupe en difficulté Embracer, le montant de la transaction s’élève à 460 millions de dollars en actions. La finalisation de l’accord est prévue pour le 30 juin.
Un portefeuille de studios et de franchises décisif
Dans cette transaction, Take-Two fait l’acquisition de trois studios de développement : Gearbox Software, Gearbox Montréal et Gearbox Studio Quebec. Il deviendra ainsi propriétaire de plusieurs franchises majeures dont Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms et Duke Nukem. Gearbox continuera d’opérer sous la houlette de 2K, qui publie déjà Borderlands et les jeux Tiny Tina. Le fondateur et PDG de Gearbox, Randy Pitchford, restera aux commandes.
Embracer conserve certains actifs
De son côté, Embracer conserve Gearbox Publishing San Francisco, qui sera rebaptisé. Ce dernier détient les droits de publication de la série Remnant, d’Hyper Light Breaker et de jeux encore non annoncés. Embracer conservera également Cryptic Studios (Neverwinter Online et Star Trek Online), Lost Boys Interactive et Captured Dimensions.
Des temps difficiles pour Embracer
Depuis son acquisition de Gearbox en 2021 pour 363 millions de dollars, Embracer a connu une série de revers. Après l’échec d’un accord d’investissement de 2 milliards de dollars, le groupe a dû procéder à une restructuration majeure. Il a fermé plusieurs studios, en a vendu d’autres et a supprimé 1 387 emplois au cours du dernier semestre.
L’avis de la rédaction
Cette acquisition pourrait être un tournant majeur pour Take-Two. Si la gestion des nouvelles franchises est réussie, l’entreprise pourrait renforcer sa position de leader sur le marché du jeu vidéo. Cependant, le défi sera de taille, compte tenu des difficultés rencontrées par Embracer avec Gearbox. Seul l’avenir nous dira si ce pari audacieux s’avérera payant.