Oubliez Dark Souls : Queen’s Domain préfère renouer avec les origines de FromSoftware

Queen's Domain
Image d'illustration. Queen's Domain — Freshly Baked Games / PR-ADN

Avec son look PS1 et sa vue à la première personne, Queen’s Domain pioche dans King’s Field pour livrer un Soulslike rétro, ambitieux et très bien reçu.

En bref

  • Queen’s Domain reprend les codes du RPG d’action à l’ancienne.
  • Les combats à la première personne renouent avec une approche lente et exigeante.
  • L’île de Neasied promet une exploration dense, entre ruines, énigmes et chemins cachés.

Les Souls-like adorent copier Dark Souls. Queen’s Domain, lui, remonte encore plus loin, vers King’s Field, l’ancêtre un peu rugueux mais capital de FromSoftware. Et franchement, dans un paysage rempli d’imitations sages, ce choix a de la gueule.

Développé par Freshly Baked Games, Queen’s Domain prend la forme d’un RPG d’action rétro-fantasy au look volontairement PS1. Vous partez à la recherche de votre père disparu sur l’île de Neasied, pendant que des monstres se réveillent et qu’une reine endormie commence, elle aussi, à sortir de son sommeil.

Le retour d’une formule oubliée

L’étiquette qui lui colle à la peau, c’est celle de successeur de King’s Field. Et pour une fois, ce n’est pas du marketing paresseux. Queen’s Domain reprend cette vieille formule FromSoftware bâtie sur l’immersion, un world building cryptique et un espace 3D qu’on explore librement, loin des vieux CRPG en 2D à cases et tours par tours de l’époque.

Il y a aussi un clin d’œil important dans l’ADN de la licence. C’est dans King’s Field qu’on a vu apparaître pour la première fois la Moonlight Greatsword, avant qu’elle ne devienne un totem maison chez FromSoftware.

Un système de combat résolument old school

Ici, le combat se joue en vue à la première personne, pas à la troisième comme dans Elden Ring ou Dark Souls. Vous ramassez beaucoup d’armes de mêlée selon votre style, avec en plus des armes secondaires utiles pour lancer des projectiles ou traverser l’environnement.

Tout passe par une barre d’endurance stricte. Chaque action y est soumise, dans une logique très old school. La montée de niveau sert à tenir face aux nombreux ennemis de Neasied, avec des stats qui poussent à construire un build. Et ce système rappelle directement la base posée par King’s Field, où la ressource en temps réel remplaçait les simples jets de dés.

Une île pensée comme un labyrinthe vivant

Le plus séduisant, c’est peut-être le monde. Queen’s Domain enchaîne jungles denses et ruines de pierre dans une carte large, pleine de retours malins entre les zones. On pense au premier Dark Souls pour cette sensation de labyrinthe cohérent, où les connexions semblent naturelles plutôt que forcées.

Une mécanique change aussi la circulation dans le décor. Un pouvoir de vol lié à une Holy Sword permet de foncer au-dessus des trous, un peu comme un grappin. L’exploration repose aussi sur des énigmes environnementales et sur d’autres capacités de traversal débloquées plus tard, ce qui ouvre peu à peu de nouveaux chemins et des secrets.

L’exploration avant le défouloir

Bon, si vous cherchez un pur défouloir, ce n’est pas vraiment ça. Queen’s Domain tient souvent davantage du Metroidvania que du simple action RPG. L’exploration pèse lourd, avec un grand monde, beaucoup de secrets et un vrai soin apporté au lore.

Le combat, lui, reste volontairement rétro. On attire, on attend, on punit la fenêtre d’ouverture. Le rythme gagne en intérêt avec les nouvelles capacités, les propriétés spéciales des armes et plus de 100 types d’ennemis. Les monstres réagissent à la proximité, comme dans beaucoup de Souls-like ou dans The Elder Scrolls. Et il y a quand même deux assouplissements modernes, bienvenus quand même, pas de perte d’objets et sauvegarde possible à tout moment.

CodexZéro

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