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Même les jeux conviviaux peuvent devenir toxiques : découvrez comment

Pop Culture > Jeux Vidéo
Par Benjamin,  publié le 13 mars 2024 à 20h07, modifié le 13 mars 2024 à 20h07.

Non seulement les grandes marques de jeux de tir, mais également d'autres se tournent vers GGWP pour la modération basée sur l'IA. Et vous, avez-vous déjà envisagé d'utiliser l'IA pour modérer vos jeux ?

  • GGWP, fondé par l’ex-joueur pro d’esport Dennis Fong, est un système de modération alimenté par l’IA.
  • Il identifie et prend des mesures contre le harcèlement et les discours de haine dans les jeux vidéo.
  • Il est intégré dans plus de 25 studios et dans plusieurs genres de jeux, y compris les jeux « confortables ».
  • GGWP a réussi à bloquer des centaines de millions de messages abusifs et a contribué à une réduction de 65% des comportements toxiques.

GGWP, un remède contre le harcèlement dans les jeux vidéo

En 2022, Dennis Fong, ancien joueur professionnel d’esport, lançait GGWP, un système de modération alimenté par l’intelligence artificielle. Cette initiative, survenue avant l’arrivée des moteurs de recherche en langage naturel de Microsoft et Google, était précurseur de la révolution de l’IA qui allait bientôt s’emparer du monde.

De la protection des joueurs à la modération des jeux

Fong, bien qu’ancien vétéran des scènes Doom et Quake, s’est donné pour mission de protéger les joueurs de tous les genres de jeux du harcèlement et des discours de haine. Après deux ans d’existence, GGWP est maintenant intégré dans plus de 25 studios et dans des jeux aussi divers que Sky: Children of the Light, TRIPP VR, Toontown Rewritten ou Warhammer 40,000: Darktide.

La modération, une nécessité même pour les jeux « cozy »

Fong a constaté que les jeux « cozy », souvent coopératifs ou PvE, avaient autant besoin de modération que les jeux compétitifs PvP. « Les jeux cozy ont tendance à voir beaucoup plus d’activité de chat par rapport aux jeux compétitifs. Les utilisateurs sont rusés et trouvent toujours de nouvelles façons de détourner des éléments positifs, comme un émoticône ‘merci’, en quelque chose de négatif », a souligné Fong.

Partenariat avec Unity et succès de GGWP

Le partenariat de GGWP avec Unity est spécialement notable pour son potentiel d’échelle. Il alimente les produits Safe Text et Safe Voice de Unity, y compris son système de chat vocal Vivox. Les développeurs Unity peuvent activer GGWP dans leurs jeux en un clic. Par ailleurs, l’activation de GGWP dans un jeu en dehors de Unity ne nécessite que quelques lignes de code.

L’avis de la rédaction

L’initiative de Dennis Fong avec GGWP est un pas en avant significatif dans la lutte contre le harcèlement et les discours de haine dans les jeux vidéo. Son travail est un rappel constant que le respect et la courtoisie sont tout aussi essentiels dans le monde virtuel que dans le monde réel. En créant un environnement de jeu plus sûr et plus respectueux, GGWP contribue non seulement à améliorer l’expérience de jeu, mais aussi à façonner un monde numérique meilleur.

Le Récap
  • GGWP, un remède contre le harcèlement dans les jeux vidéo
  • De la protection des joueurs à la modération des jeux
  • La modération, une nécessité même pour les jeux « cozy »
  • Partenariat avec Unity et succès de GGWP
  • L’avis de la rédaction
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