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Le destin du Loup Blanc entre vos mains dans Reigns: The Witcher

Pop Culture > Jeux Vidéo > The Witcher > Reigns
Par CodexZéro,  publié le 29 janvier 2026 à 10h00.
Reigns: The Witcher

Image d'illustration. Reigns: The WitcherDevolver Digital / PR-ADN

La franchise Reigns s’offre une rencontre ambitieuse avec l’univers de The Witcher dans un jeu narratif où chaque décision, même anodine, peut bouleverser le cours de la légende.

Tl;dr

  • Reigns: The Witcher est un jeu narratif né de la collaboration entre Nerial, Devolver Digital et CD Projekt RED, prévu pour février 2026 sur PC et mobiles.
  • Le joueur y revisite les aventures de Geralt de Riv à travers le regard de Jaskier, avec des milliers de variations scénaristiques possibles.
  • Le gameplay repose sur des choix rapides aux conséquences durables, mêlant décisions morales, mini-jeux et progression narrative.

Une nouvelle façon d’explorer l’univers de The Witcher

Nerial et Devolver Digital ont dévoilé Reigns: The Witcher, un nouvel épisode développé en étroite collaboration avec le studio polonais CD Projekt RED. Prévu pour le 25 février 2026, le jeu sera disponible sur PC, Mac, iOS et Android, confirmant une volonté d’accessibilité maximale. Les joueurs peuvent dès maintenant l’ajouter à leur liste de souhaits ou se préinscrire, preuve de l’enthousiasme suscité par cette rencontre entre deux univers forts du jeu vidéo narratif.

Geralt de Riv sous un nouveau regard

Cette nouvelle itération de la série Reigns revisite les aventures du légendaire sorceleur sous un angle inédit. L’histoire est racontée par Jaskier, barde célèbre pour son sens du drame et de l’exagération. À travers son récit, les joueurs redécouvrent les exploits du Loup Blanc et les réinterprètent, donnant naissance à des milliers de combinaisons narratives. Cette approche offre une vision à la fois respectueuse et malicieusement détournée de la mythologie de The Witcher.

Le choix comme seule arme

Fidèle à l’ADN de la licence Reigns, le gameplay repose sur un système de décisions rapides, matérialisées par des glissements à gauche ou à droite. Conseiller un villageois, refuser un contrat ou céder à l’humour au risque de sa vie : chaque choix entraîne des conséquences parfois lointaines et rarement évidentes. Il n’existe pas de décision parfaite, seulement des compromis, et le joueur doit apprendre à composer avec l’incertitude pour préserver l’équilibre du monde… et la survie de Geralt.

Une épopée à façonner

Au fil de l’aventure, les joueurs devront naviguer dans un dédale moral, relever des mini-jeux de combat, et croiser des figures emblématiques telles que Yennefer de Vengerberg, Triss Merigold ou Vesemir. En parallèle, Jaskier cherche à devenir un barde légendaire : faire progresser sa carrière permet de débloquer de nouvelles intrigues, d’accomplir des Inspirations et d’enrichir le récit. Chaque partie contribue ainsi à bâtir une épopée unique, façonnée par les choix du joueur et destinée à marquer à jamais l’histoire du Continent.

Le Récap
  • Tl;dr
  • Une nouvelle façon d’explorer l’univers de The Witcher
  • Geralt de Riv sous un nouveau regard
  • Le choix comme seule arme
  • Une épopée à façonner
En savoir plus
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