Le créateur de Fruit Ninja et Jetpack Joyride revient avec un roguelike fascinant à la Lovecraft

Dans "Feed the Deep", votre mission est de nourrir une horreur cauchemardesque qui vit dans les profondeurs de l'océan. Allez-vous réussir à calmer cette bête terrifiante ?

Tl;dr

  • Luke Muscat, concepteur principal de Halfbrick Studios, annonce son premier projet solo : Feed the Deep.
  • Le jeu, décrit comme un « Lovecraftien deep sea roguelike », met en scène un plongeur nourrissant une créature marine monstrueuse.
  • Le gameplay consiste à collecter des ressources dans l’obscurité pour obtenir des améliorations, tout en gérant son oxygène.
  • La sortie du jeu est prévue pour le troisième trimestre de cette année, uniquement sur Steam à ce stade.

Luke Muscat se lance dans l’indépendant avec Feed the Deep

Après avoir été le cerveau créatif derrière les succès populaires de Halfbrick Studios tels que Fruit Ninja et Jetpack Joyride, Luke Muscat se lance en solo. Il nous présente son tout premier projet indépendant : Feed the Deep, un jeu à la fois original et angoissant.

Un plongeon dans l’horreur sous-marine Lovecraftienne

Feed the Deep est qualifié par Muscat comme étant un « Lovecraftien deep sea roguelike ». Le joueur y prend le rôle d’un plongeur audacieux dont la mission est de nourrir une abomination des profondeurs marines. Le contexte du jeu est aussi sombre que ses abysses : l’humanité a construit des cités flottantes à la surface de l’océan, ignorant la menace qui se terre en dessous. Le devoir du joueur est d’apaiser cette créature en l’alimentant, afin d’éviter qu’elle ne détruise ces villes.

Un gameplay complexe à la rencontre du danger

Inspiré par des jeux comme Dome Keeper et Spelunky, selon les mots de Muscat, Feed the Deep propose un gameplay riche et détaillé. Les joueurs devront collecter des ressources dans l’obscurité oppressante des profondeurs sous-marines pour obtenir des améliorations et des objets, tout en gérant leur oxygène pour survivre à la plongée. Chaque plongée offre une expérience unique grâce à des grottes générées de manière procédurale, rendant chaque partie différente de la précédente. Le jeu permet également d’adapter son style de jeu, entre une approche rapide et agressive ou un style plus lent et posé.

Une sortie attendue sur Steam

Pour le moment, aucune information n’a été partagée concernant une disponibilité de Feed the Deep sur des plateformes autres que PC. Le jeu est prévu pour sortir sur Steam au cours du troisième trimestre de cette année.

L’avis de la rédaction

Feed the Deep semble prometteur, combinant une atmosphère sombre avec un gameplay riche et varié. Le pari de Luke Muscat de se lancer en indépendant avec un concept aussi audacieux est courageux. Nous avons hâte de plonger dans ces abysses inquiétantes.