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Pop Culture

Hideo Kojima lève le voile sur l’étonnante genèse de son jeu le plus singulier

Pop Culture > Jeux Vidéo > Hideo Kojima
Par CodexZéro,  publié le 21 juin 2025 à 20h00.
Image d'illustration. Hideo Kojima

Image d'illustration. Hideo KojimaKojima Productions

Boktai: The Sun is in Your Hand reste l’un des projets vidéoludiques les plus audacieux de Hideo Kojima.

Tl;dr

  • Hideo Kojima a osé l’expérimentation avec Boktai, un jeu Game Boy Advance équipé d’un capteur UV pour utiliser la lumière du soleil réelle.
  • Cette innovation provient d’un recyclage astucieux de composants inutilisés issus d’une peluche Konami, preuve de l’audace créative de Hideo Kojima.
  • Vingt ans plus tard, le créateur continue d’explorer des idées étonnantes, comme celles évoquées pour son mystérieux projet OD chez Xbox.

Quand le jeu vidéo ose l’expérimentation

L’univers du jeu vidéo, par moments, recèle de surprises inattendues. Parmi ses créateurs les plus singuliers, on pense forcément à Hideo Kojima, dont le parcours est jalonné de projets aussi audacieux que mémorables. Si des titres comme Metal Gear Solid ou Death Stranding ont marqué les esprits pour leurs scénarios décalés et leurs mécaniques originales, Boktai: The Sun is in Your Hand sorti en 2003 sur Game Boy Advance demeure sans doute l’un de ses paris les plus fous.

Un capteur UV venu… d’une peluche

À la base, rien ne prédestinait ce jeu d’action-aventure à sortir du lot, si ce n’est une trouvaille technique pour le moins atypique. Le héros, chasseur de vampires armé du « Gun Del Sol », tirait sa puissance directement… du soleil réel. Un dispositif inédit sur la cartouche Game Boy Advance captait la lumière ambiante : ainsi, jouer dehors permettait littéralement de recharger son arme virtuelle.

Mais pourquoi ce choix insolite ? Comme l’a confié récemment Hideo Kojima au média britannique GamesRadar+, le secret réside dans une opportunité industrielle imprévue. La division jouets de Konami avait développé une peluche équipée d’un capteur UV. Faute de succès commercial, ces composants dormaient en réserve. Flairant le bon filon, Kojima-san a négocié leur intégration à moindre coût dans son jeu, résumant avec malice : « Il faut saisir les idées au moment opportun. »

L’innovation jusqu’à l’excès… ou presque

Il faut bien l’admettre, cette idée ne fut pas la seule bizarrerie envisagée pour Boktai. Dans un accès de créativité assumée – mais peut-être un peu trop ambitieuse –, Kojima avait aussi imaginé d’ajouter un capteur d’haleine : manger de l’ail aurait pu influencer la réaction des ennemis vampires à l’écran ! Un projet resté lettre morte, tant il a suscité le rejet parmi ses collaborateurs.

En listant quelques innovations marquantes introduites par Kojima dans ses jeux :

  • Psycho Mantis lisant la carte mémoire dans Metal Gear Solid.
  • Systèmes originaux de déplacement et de livraison dans Death Stranding.
  • Mécaniques physiques inédites (capteur UV, idées abandonnées…).

Kojima, toujours prêt à surprendre

Plus de vingt ans après Boktai, le créateur japonais poursuit sa quête d’innovation. Son prochain projet pour Xbox, OD, attise déjà toutes les curiosités : les dépôts de marque mentionnent mystérieusement « social scream » et « social stealth ». Rien n’a filtré sur ces concepts pour l’instant, mais connaissant Kojima… il y a fort à parier qu’il saura encore bousculer nos habitudes.

Le Récap
  • Tl;dr
  • Quand le jeu vidéo ose l’expérimentation
  • Un capteur UV venu… d’une peluche
  • L’innovation jusqu’à l’excès… ou presque
  • Kojima, toujours prêt à surprendre
En savoir plus
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