Entre indices officiels et fuite très crédible, GTA 6 laisse voir cinq gros changements. Ce n’est pas du décor, ça peut modifier la façon de jouer.
En bref
- GTA 6 mise sur un gameplay plus tactique avec gestion des armes et missions préparées.
- Le monde ouvert gagne en profondeur avec le vol, la revente et des activités plus immersives.
- Vice City pourrait réserver des connexions inédites avec l’univers de la franchise Grand Theft Auto.
GTA 6 commence à montrer son vrai visage, et le plus intéressant n’est pas la taille de la carte. Ce qui ressort des deux bandes-annonces, de l’édition Ultimate et d’une fuite relayée par des revendeurs, c’est autre chose, un jeu plus systémique, plus cadré, parfois plus tactique. Pour une série souvent résumée au chaos total, le virage est loin d’être anodin.
Rockstar Games pousse GTA vers un jeu plus tactique
Le détail qui change beaucoup de choses, ce sont les casiers d’armes. Rockstar Games y fait référence dans les informations de l’édition Ultimate de GTA 6, avec une logique déjà vue dans GTA Online et Red Dead Redemption 2, mais pas dans le solo de GTA 5. En gros, vous ne trimballeriez plus tout votre arsenal partout, tout le temps.
Ça veut dire des loadouts, donc des choix avant l’action. Et avec deux protagonistes, Jason et Lucia, la préparation peut devenir bien plus fine selon la mission.
L’autre morceau, plus fragile mais très crédible, concerne le switch en temps réel entre les deux pendant une mission. Si la fuite est juste, on ne parle plus du changement de perso tranquille dans l’open world de GTA 5, mais d’un outil central pour les braquages et les séquences scriptées. Là, clairement, le design des missions peut monter d’un cran.
Le crime du quotidien pourrait enfin compter
Autre indice glissé par Rockstar Games , la possibilité de revendre des objets volés à un receleur. Dit comme ça, ça paraît presque banal. En pratique, ça peut remettre du poids sur les petits délits, ceux qui font souvent couleur locale dans la série sans vraiment structurer la progression.
Voler du loot dans le monde ouvert de GTA 6 pour le revendre, c’est déjà une boucle de jeu de plus. Mais si Rockstar Games pousse l’idée, cela peut aussi servir de rampe narrative pour la trajectoire criminelle de Jason et Lucia, avant les gros coups. Et pour la future évolution de GTA Online, on voit tout de suite le potentiel.
Leonida ne serait pas qu’une grande carte de plus
Dans les trailers de GTA 6, Leonida paraît nettement plus vivante côté faune. Pas juste pour faire joli.
Une faune plus dense peut amener une chasse plus développée, dans l’esprit de ce que Red Dead Redemption a déjà très bien fait. Et la pêche, même si elle n’est pas confirmée noir sur blanc, devient une hypothèse assez logique vu ce qui est montré autour de l’eau et des bateaux. Bon, si Rockstar Games soigne ça, pas mal de joueurs peuvent y perdre des heures sans voir le temps passer.
Vice City pourrait peser plus lourd que prévu
Le clin d’œil le plus intrigant vient d’une mention d’armes liées à la Vercetti Estate. Pour les vieux de la vieille, c’est évidemment le manoir pris par Tommy Vercetti dans Grand Theft Auto: Vice City.
Il faut rester prudent. Cela ne confirme ni la présence de Tommy Vercetti, ni même celle du manoir à l’écran. Mais la référence compte parce que Rockstar a longtemps gardé séparés les univers 3D et HD de Grand Theft Auto. Si cette barrière bouge, même un peu, les implications pour la série sont bien plus grosses qu’un simple easter egg.