Warner Bros. a enfin annoncé un nouveau jeu de baston DC, mais le choix d’un mobile free-to-play ravive surtout une vieille frustration.
En bref
- Warner Bros. Interactive Entertainment dévoile DCKO, un jeu de combat free-to-play sur mobile qui marque le retour de ses héros dans l’arène.
- DCKO illustre les difficultés de Warner Bros. Interactive Entertainment à relancer durablement ses grandes franchises vidéoludiques.
- À l’inverse, Marvel multiplie les projets et construit progressivement un véritable écosystème gaming.
Le plus frappant, ce n’est même pas DCKO. C’est ce qu’il raconte sur l’état des jeux DC chez Warner Bros. Interactive Entertainment. Quand votre grande annonce de baston après presque dix ans d’attente, c’est un titre mobile-first en free-to-play, vous envoyez un message assez clair aux joueurs.
Un retour de la baston qui tombe à côté
Cette fois, Warner Bros. Interactive Entertainment remet bien des héros et héroïnes DC dans une arène, avec des figures comme Zatanna ou Nightwing. Sauf que ce n’est ni un nouvel Injustice, ni un projet signé NetherRealm Studios. Et là, forcément, la douche froide. Après plus de neuf ans depuis Injustice 2, l’attente portait sur un vrai jeu de combat console ou PC, pas sur une déclinaison pensée d’abord pour le téléphone.
Le vrai problème, c’est le modèle
Bon, un jeu n’est jamais totalement jugé avant sa sortie. Mais ce type de production a un passif. Commandes tactiles limitées, combos au tapotement, défense simplifiée, progression qui pousse au grind, et derrière, les microtransactions qui tiennent la baraque. On connaît la musique avec Mortal Kombat Mobile, Injustice Mobile ou Marvel Contest of Champions.
Le détail qui n’en est pas un, c’est que des développeurs passés par Marvel Contest of Champions travaillent aussi sur DCKO. Le plan de bataille existe déjà. Et oui, Marvel Contest of Champions a dépassé les 225 millions de téléchargements en dix ans au début de 2025. Impressionnant sur la slide d’un boardroom. Beaucoup moins quand on parle de qualité pure.
Les faux pas s’accumulent
Le souci, c’est le contexte. Fermetures de studios, équipes poussées hors de leur zone de compétence, sorties irrégulières, jeux arrivés trop tôt ou mal finis. Le catalogue DC récent traîne des casseroles, avec Gotham Knights et Suicide Squad: Kill the Justice League en têtes d’affiche, et pas pour les bonnes raisons.
Et DCKO arrive seul. Pas de confirmation d’un nouvel Injustice pour amortir le choc, alors même qu’un autre épisode serait en développement selon plusieurs échos. Du coup, l’annonce rappelle le faux pas de Blizzard Entertainment avec Diablo Immortal, ce moment où le mobile paraît prendre la place du jeu que le public attend vraiment.
Marvel a construit un écosystème, pas juste des coups isolés
Pendant ce temps, Marvel empile les cartouches. Dans la baston, il y a Marvel Tōkon: Fighting Souls, la compilation Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, et même un gros mod qui a relancé Marvel vs. Capcom Infinite sur PC. Le mobile n’écrase pas le reste, il s’ajoute au reste.
Et le reste est large, quand même. Marvel’s Guardians of the Galaxy, les trois Marvel’s Spider-Man, Marvel Rivals, Marvel Snap, Marvel’s Midnight Suns, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, Marvel’s Iron Man VR ou Marvel: Cosmic Invasion. À venir, il y a aussi Marvel’s Wolverine, Marvel 1943: Rise of Hydra et le Iron Man d’Electronic Arts. Tout n’est pas propre, entre le Blade d’Arkane Studios qui inquiète, Black Panther annulé chez EA et Marvel’s Avengers raté. Mais l’ensemble tient debout.
Derrière, il y a une logique. En 2014, Jay Ong, alors patron de Marvel Games, avait approché PlayStation avec l’idée de faire mieux que Batman: Arkham Asylum après les années Activision sur Spider-Man, souvent médiocres. Quatre ans plus tard, cette vision commençait à payer. C’est ça qui manque à DC, une stratégie de long terme. Pas juste une annonce de plus.