Avec 30 millions d’exemplaires vendus, Black Myth: Wukong change d’échelle. Le plus frappant, c’est que plus de la moitié des ventes vient hors de Chine.
- Black Myth: Wukong rejoint le cercle très fermé des jeux les plus vendus de l’histoire.
- Plus de la moitié des ventes ont été réalisées hors de Chine, confirmant son impact international.
- Game Science prépare déjà Black Myth: Zhong Kui, mais le projet est encore au début de son développement.
Black Myth: Wukong du studio chinois Game Science, lancé en 2024 sur PS5 et PC, puis arrivé un an plus tard sur Xbox Series X|S en août 2025, s’installe désormais parmi les plus gros succès commerciaux de l’histoire du genre action-RPG. Et là, on ne parle plus d’un hit du moment.
Trente millions, et ce n’est pas un simple gros carton
Ce total place Black Myth: Wukong dans une catégorie où il y a très peu de monde. La barre des 30 millions d’exemplaires vendus n’a été franchie que par une poignée de mastodontes. Le Central Committee of the Communist Youth League of China cite notamment Elden Ring, The Witcher 3: Wild Hunt, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et plusieurs épisodes de Call of Duty. Le message est limpide, Black Myth: Wukong n’est plus un outsider devenu viral, c’est un nom qui s’assoit à la table des monuments.
Selon les données connues, cela en ferait aussi l’un des 40 jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Résultat ? Game Science a changé de dimension.
Le vrai signal, c’est son triomphe hors de Chine
Le succès initial en Chine n’étonnait personne, Game Science y est basé et le jeu puise dans un imaginaire local très fort. Mais le chiffre qui compte vraiment est ailleurs, plus de la moitié des ventes a été réalisée hors de Chine.
C’est ça, le point clé. Black Myth: Wukong n’a pas seulement dominé son marché naturel, il a percé partout. Sur PS5, sur PC, puis sur Xbox Series X|S, le jeu a trouvé un public mondial. Et dans une industrie qui adore coller l’étiquette de phénomène régional un peu trop vite, ce genre de performance remet les pendules à l’heure.
Game Science a déjà lancé la suite
Vu le niveau de réussite critique et commerciale, la suite de Black Myth: Wukong ne surprendra personne. L’an dernier, Game Science a confirmé travailler sur Black Myth: Zhong Kui centré sur la figure mythologique de Zhong Kui, le dieu taoïste de l’exorcisme.
Mais il ne faut pas s’emballer. Lors de l’annonce en 2025, le studio chinois expliquait que le projet en était encore aux premiers stades de développement. Pas de fenêtre de sortie, aucune plateforme confirmée en dehors du PC. Clairement, on est loin du sprint final.
Reste un avantage massif, le succès de Black Myth: Wukong peut permettre à Game Science de recruter plus largement. Et dans le jeu vidéo, un studio qui passe de la promesse au jackpot gagne du temps, des moyens et du poids. Ce n’est pas une garantie pour la suite. Mais c’est un départ sacrément solide.