Beyond Good and Evil 2 : le vrai danger pour Ubisoft, c’est l’indifférence

Beyond Good and Evil 2
Image d'illustration. Beyond Good and Evil 2 — Ubisoft / PR-ADN

Après près de 20 ans de développement, Beyond Good and Evil 2 semble toujours vivant chez Ubisoft. Le problème, c’est que l’attente, elle, s’est évaporée.

En bref

  • Beyond Good and Evil 2 n’est toujours pas sorti après près de deux décennies.
  • L’attente s’est transformée en désintérêt pour une partie du public.
  • Un lancement surprise pourrait être une manière de recréer la curiosité.

On en est là, en 2026, à parler d’un jeu qui existe encore sur le papier mais dont le vrai carburant, l’envie du public, semble presque vide. Et c’est sans doute le point le plus gênant pour Ubisoft. Pas le retard. Le désintérêt.

Le jeu fantôme est encore en production

Oui, Beyond Good and Evil 2 continue d’avancer, d’une façon ou d’une autre. L’équipe d’Ubisoft Montpellier a récemment recruté un nouveau consultant, preuve que le projet n’a pas été enterré malgré près de vingt ans de développement et trois gros remaniements au sein de l’éditeur français.

Le calendrier, lui, commence à ressembler à une blague de l’industrie. Beyond Good and Evil 2 a été annoncé il y a 18 ans. Une bande-annonce cinématique est arrivée presque dix ans plus tard, en 2017, puis un autre teaser a suivi en 2018. Depuis, presque rien de consistant. Or le premier Beyond Good and Evil est sorti en 2003. Résultat, 23 ans séparent l’épisode original de cette année 2026.

Le premier épisode a compté, mais l’élan s’est cassé

Le jeu de 2003 plaçait les joueurs sur Hillys, une planète minière attaquée par les DomZ. On y suivait Jade, photojournaliste d’investigation, artiste martiale et espionne liée au réseau clandestin IRIS Network, dans une conspiration impliquant les Alpha Sections. Un vrai souvenir pour pas mal de joueurs, avec des personnages marquants et un gameplay qui a laissé une trace.

Mais une trace n’est pas une attente. Ubisoft a même sorti en 2023 une édition anniversaire du premier jeu, avec du contenu censé faire le lien vers la suite. Sauf que cette ressortie est restée très niche et n’a pratiquement pas créé d’excitation. C’est assez parlant.

Une suite attendue comme Half-Life 3, sans la ferveur

La comparaison avec Kingdom Hearts 3 ou Half-Life 3 vient vite, parce qu’on parle d’une suite devenue quasi mythique. Sauf qu’ici, le moteur affectif n’est plus le même. L’attente existe surtout comme idée, beaucoup moins comme désir réel.

Même pour ceux qui ont joué au premier, revenir aujourd’hui n’a plus grand-chose d’automatique. Et pour un public plus jeune, le réflexe pourrait être encore plus brutal, regarder un résumé sur YouTube plutôt que lancer le jeu. Quand une franchise en arrive là, le problème n’est plus seulement créatif. Il est marketing.

L’idée la plus audacieuse serait presque de cacher le nom

Bon, l’hypothèse a quelque chose de très théorique dans une industrie rongée par les fuites, les rumeurs et la promo à répétition. Mais elle est intéressante. Ubisoft pourrait presque lancer Beyond Good and Evil 2 comme une suite secrète.

L’exemple cité, c’est Metal Gear Solid 2, qui faisait croire qu’on jouerait surtout Solid Snake avant de basculer sur Raiden. D’après les bandes-annonces déjà publiées, l’histoire de Beyond Good and Evil 2 semble très éloignée du parcours initial de Jade, avec un équipage de pirates de l’espace au centre. Jade y apparaîtrait même comme une antagoniste mystérieuse. Clairement, une révélation tardive du lien avec la saga créerait plus de curiosité qu’une campagne classique pour une franchise que, du coup, beaucoup ne regardent même plus.

CodexZéro

Spécialiste Pop Culture

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