Bethesda explique le long silence autour de The Elder Scrolls 6

Image d'illustration. The Elder Scrolls 6Bethesda / PR-ADN
Le développement de The Elder Scrolls 6 a été retardé par la priorité donnée à Starfield.
Tl;dr
- The Elder Scrolls 6 a été annoncé très tôt, puis est resté longtemps silencieux, frustrant les fans.
- Bethesda a priorisé le développement de Starfield avant de se concentrer pleinement sur The Elder Scrolls 6.
- L’éditeur américain assume ce délai afin de privilégier l’ambition, la qualité et une expérience aboutie.
Le silence qui a suivi la promesse
Il y a déjà treize ans que les fans de RPG découvraient l’immense monde ouvert de Skyrim. Depuis, la patience des joueurs a été mise à rude épreuve. L’annonce précoce de The Elder Scrolls 6 par l’éditeur américain Bethesda Softworksen 2018 avait certes calmé les ardeurs… tout en ouvrant une période de silence quasi complet. Ce choix était motivé par une pression croissante des communautés, curieuses de connaître l’avenir d’une franchise devenue culte.
Un changement de priorités après Starfield
Le secret qui a entouré le développement du nouvel épisode s’explique : à l’époque, toute l’attention de Bethesda Game Studios était tournée vers un autre projet phare, le RPG spatial Starfield. Une fois ce titre lancé, le regard des créateurs s’est logiquement tourné vers l’univers fantasy tant attendu. Si certains amateurs espéraient un lancement-surprise, Bethesda Softworks a finalement accepté d’en dire un peu plus.
Entre progrès et philosophie de travail
À l’occasion d’un entretien mené par le média Game Informer, plusieurs membres clés de Bethesda Game Studios ont évoqué l’état d’avancement de The Elder Scrolls 6. Le producteur exécutif Todd Howard souligne : « Cela avance vraiment bien. La majorité du studio est mobilisée sur le sixième opus, mais nous avons l’habitude de mener plusieurs projets de front ». Il admet également que « tout le monde souhaiterait que cela aille plus vite – voire beaucoup plus vite – mais c’est un processus qu’on veut réussir. »
Angela Browder, directrice de Bethesda Game Studios, n’a pas hésité à vanter les mérites créatifs du projet en évoquant une « infinité de possibilités ». Quant au responsable design Emil Pagliarulo, il assume pleinement cette lenteur : pour lui, prendre « aussi longtemps qu’il faut pour que ce soit excellent » reste la meilleure manière d’honorer les attentes élevées des fans.
Une attente justifiée par l’ambition et la qualité
Pour résumer les arguments des principaux artisans :
- L’ampleur technique et narrative du jeu exige du temps.
- L’expérience utilisateur prime sur une sortie précipitée.
- L’équipe préfère livrer un titre abouti plutôt qu’imparfait.
Dans ce contexte, difficile de ne pas songer à d’autres titres majeurs qui ont eux aussi repoussé leurs échéances pour peaufiner leur contenu – à l’image du récent report de GTA 6. Finalement, si la frustration guette certains fidèles de la licence, beaucoup reconnaissent dans cette prudence une volonté claire : sortir un jeu à la hauteur d’un héritage aussi imposant que celui de The Elder Scrolls.
