Arkham Origins, le remaster qui manque à la saga de Rocksteady Studios

Batman: Arkham Origins
Image d'illustration. Batman: Arkham Origins — Warner Bros. Games / PR-ADN

Oublié des remasters Arkham, Batman Arkham Origins reste coincé sur du vieux hardware. Un vrai problème au moment où Warner veut relancer Batman dans le jeu vidéo.

En bref

  • Batman: Arkham Origins reste le seul épisode majeur sans remaster.
  • Son scénario, ses gadgets et ses combats de boss méritent d’être redécouverts.
  • Un remaster serait une occasion idéale de relancer l’intérêt pour la saga Arkham.

Un épisode entier de la saga Arkham regarde encore le train passer. Et franchement, ça commence à faire tache.

Le seul Arkham laissé sur le bord de la route

Pendant que Batman: Arkham Asylum et Batman: Arkham City ont eu droit à des remasters, avec Batman: Arkham Knight déjà jouable sur du hardware plus récent, Batman: Arkham Origins reste coincé sur les machines de l’ère PS3 et Xbox 360. Si le jeu existe bien sur Xbox Series XIS via la rétrocompatibilité, sur PlayStation 5, c’est plus bancal. Il faut passer par le plus gros abonnement du PS Plus pour streamer la version PS3.

Résultat, peu importe la porte d’entrée sur console, on reste sur du 720p et du 30 fps. En 2026, pour un jeu aussi important dans la mythologie vidéoludique de Batman, c’est maigre. Et quand vous voyez des compilations Arkham Trilogy vendues sans lui, le message est limpide, cet épisode a été rangé à part.

Un préquel que la série a trop vite classé comme mineur

Ce statut de parent pauvre ne colle pourtant pas au contenu. WB Games Montreal, placé aux commandes entre Arkham City et les autres jeux signés Rocksteady, a construit un préquel dans le même univers. La nuit de Noël, un jeune Batman doit survivre à la prime placée sur sa tête par Black Mask, avant que le récit ne révèle le masque, justement, avec un Joker caché derrière.

Même sans Kevin Conroy ni Mark Hamill, remplacés ici par Roger Craig Smith et Troy Baker, le duo fonctionne. Mieux, le jeu pose les fondations de l’obsession entre Batman et le Joker, tout en fixant ce moment clé où le héros verrouille sa décision de ne jamais tuer.

Des idées de gameplay qui ne méritaient pas l’oubli

L’autre erreur, c’est de réduire Origins à un simple clone. Il ajoutait un mode de detective vision en vue subjective pour enquêter sur des scènes de crime, reconstruire les faits et suivre les indices. La carte grossissait presque jusqu’à doubler celle de Arkham City, avec déplacement rapide via le Batwing, de nouveaux gadgets, et même un mode multijoueur en 3v3v2 avec Batman, Robin et les gangs de Bane et du Joker.

Mais le vrai souvenir, ce sont les boss. Pas juste des sacs à PV. De vrais duels en plusieurs phases. Celui contre Deathstroke, notamment, reste un favori chez pas mal de joueurs.

Pourquoi le timing d’un remaster serait presque trop logique ?

Le plus ironique dans l’histoire, c’est que Warner Bros. Games sort justement d’une mauvaise séquence. Suicide Squad: Kill the Justice League, signé Rocksteady, a décroché en critique comme en ventes avec son virage shooter coop et ses mécaniques live service. Derrière, Bloomberg rapportait que Warner voulait se recentrer sur des valeurs sûres comme Hogwarts Legacy, Mortal Kombat et, oui, Batman.

Avec un nouveau jeu solo Batman attribué à Rocksteady, remettre Arkham Origins au propre serait presque une évidence. Si ce futur projet revient dans l’Arkhamverse, ce préquel servirait d’entrée parfaite. Et pour WB Games, ou Paramount Games Studio comme le texte le formule, l’opération ressemble à un pari plutôt simple. Faible coût potentiel, retour d’intérêt immédiat, et un épisode enfin remis à sa vraie place.

CodexZéro

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