Arc Raiders tente le pari du PvE, mais à quel prix ?

Arc Raiders
Image d'illustration. Arc Raiders — Embark Studios / PR-ADN

Embark va tester un mode PvE pur sur ARC Raiders. Bonne idée pour élargir le public, mais pas sans toucher à ce qui fait vibrer le jeu.

En bref

  • Embark Studios teste une formule coopérative abandonnée au début du développement d’Arc Raiders.
  • Sans PvP, Arc Raiders perd une partie de sa tension et de son imprévisibilité.
  • Du 13 au 20 octobre 2026, le mode PvE d’Arc Raiders sera proposé avec des cartes et récompenses adaptées.

Revenir à une idée abandonnée il y a des années, ce n’est jamais anodin. Pour Arc Raiders, c’est même le cœur du sujet. Embark va proposer un test en PvE pur, alors que le studio avait justement quitté cette formule après avoir jugé ses premiers essais trop fades.

Un vieux virage remis sur la table

Au départ, Arc Raiders n’était pas ce shooter d’extraction PvPvE qu’on connaît. Le projet, imaginé il y a environ sept ans, reposait sur une boucle de raid coopératif centrée sur le loot. Sur le papier, l’idée tenait. En pratique, les tests internes de Embark ont montré quelque chose de plus embêtant, ce n’était pas assez intéressant à jouer. Résultat, reset du projet et reconstruction autour d’une formule plus tendue, celle qui a fini par définir son identité.

C’est important, parce que ce test ne veut pas dire que Embark Studios aurait soudain compris qu’il s’était trompé. Le studio connaît déjà cette piste. La vraie question est ailleurs, la version actuelle de Arc Raiders peut-elle accueillir les joueurs qui ne veulent pas de PvP sans casser ce qui fait le jeu ?

Ce que le PvP change vraiment

Le problème, c’est que dans Arc Raiders, le PvP ne sert pas juste à ajouter des fusillades. Il injecte une tension silencieuse partout. Un objet rare n’a pas de valeur seulement pour une quête, il vous transforme aussi en cible potentielle.

Et ça change tout. Une sortie banale pour ramasser du matériel peut tourner à la fuite panique au simple bruit de pas qui ne viennent pas d’un Arc. Même aider un autre joueur devient une décision de gameplay chargée de conséquences. Bon, c’est précisément là que Embark Studios a trouvé sa petite alchimie, et c’est aussi ce que le mode PvE risque d’aplatir.

Le test PvE sera encadré, pas un copier-coller

Du 13 au 20 octobre 2026, Embark Studios va laisser les joueurs choisir entre le matchmaking classique en PvPvE et cette version dédiée au PvE. Le test prendra en charge le solo, le duo et le trio.

Mais le studio ne retire pas seulement les autres joueurs, il ajuste aussi le reste. Certaines conditions de carte ne seront pas incluses, notamment Night Raids, Hidden Bunker, Frigate et Locked Gate, parce que ces activités reposent fortement sur l’incertitude créée par la présence humaine. Même logique pour le loot, dont la valeur sera revue à la baisse. Clairement, c’est le bon réflexe. Si l’extraction devient plus sûre et plus fréquente, laisser les récompenses intactes reviendrait à dérégler toute l’économie du risque.

Un coup de pouce possible, pas la solution miracle

Oui, une option PvE peut aider Arc Raiders. Le jeu a vu sa base de joueurs reculer après sa longue phase de lune de miel, et offrir un espace plus tranquille à ceux qui veulent explorer le Rust Belt ou boucler des quêtes a du sens.

Mais rendre le jeu plus confortable ne veut pas forcément dire le rendre plus fort. Ce qui donne du mordant à une activité banale dans Arc Raiders, c’est toujours cette possibilité qu’un autre Raider surgisse, ami, menace, ou les deux. Retirez cette incertitude, vous obtenez peut-être un jeu plus accueillant. Pas sûr que vous gardiez le plus mémorable.

CodexZéro

Spécialiste Pop Culture

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