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Pop Culture

Découvrez pourquoi Take-Two ferme les studios derrière Rollerdrome et Kerbal Space Program 2

Pop Culture > Jeux Vidéo > The Division
Par Benjamin,  publié le 2 mai 2024 à 2h20, modifié le 2 mai 2024 à 2h20.

Sous l'égide de Private Division, Roll7 et Intercept Games sont en activité. Ces deux entités travaillent sous le même parapluie corporatif. Et toi, connais-tu d'autres entreprises qui opèrent sous Private Division?

  • Take-Two Interactive va fermer les studios Roll7 et Intercept Games.
  • Roll7, créateur des jeux à succès OlliOlli et Rollerdrome, sera fermé malgré son succès critique.
  • L’équipe d’Intercept Games, qui travaille sur Kerbal Space Program 2, est également menacée.
  • Ces fermetures s’inscrivent dans un contexte de licenciements massifs dans l’industrie du jeu vidéo.

Un choc pour l’industrie du jeu vidéo

La nouvelle est tombée comme un couperet : Take-Two Interactive, l’un des géants de l’édition de jeux vidéo, a décidé de fermer deux de ses studios, Roll7 et Intercept Games. Une décision qui laisse un goût amer aux nombreux fans de ces studios, mais aussi aux nombreux salariés qui vont se retrouver sans emploi.

Roll7, un studio talentueux sacrifié

Basé à Londres, Roll7 est le créateur de OlliOlli, OlliOlli World et Rollerdrome, des jeux salués par la critique pour leur inventivité et leur mécanique basée sur les roues. Le studio, racheté par Take-Two en novembre 2021, a reçu de nombreux prix prestigieux, dont des BAFTA et des DICE. Malgré cela, il va être fermé, et ses employés se verront proposer des indemnités de licenciement.

Intercept Games, un autre studio menacé

L’équipe d’Intercept Games, basée à Seattle, est également dans le viseur de Take-Two. Intercept est responsable de Kerbal Space Program 2, un jeu de simulation de vol populaire encore en accès anticipé sur Steam. Le sort du studio n’est pas encore scellé, mais l’entreprise a déjà prévu de licencier 70 personnes dans l’État de Washington.

Des licenciements massifs dans le secteur du jeu vidéo

Ces fermetures s’inscrivent dans un contexte plus large de suppression d’emplois dans l’industrie du jeu vidéo. Sony, Microsoft et Riot Games ont licencié à eux seuls 3 300 employés cette année. En 2024, on estime à 9 400 le nombre de personnes licenciées dans ce secteur, et 10 500 en 2023.

L’avis de la rédaction

Ces licenciements massifs sont une triste réalité de l’industrie du jeu vidéo, qui peine à trouver un équilibre entre rentabilité et respect de ses employés. Il est essentiel de repenser le modèle économique de cette industrie, pour que le talent et la créativité ne soient plus sacrifiés sur l’autel du profit.

Le Récap
  • Un choc pour l’industrie du jeu vidéo
  • Roll7, un studio talentueux sacrifié
  • Intercept Games, un autre studio menacé
  • Des licenciements massifs dans le secteur du jeu vidéo
  • L’avis de la rédaction
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