Yars Rising : comment un jeu Atari vieux de 40 ans renaît en metroidvania moderne
Vous avez bien lu. L'information ne peut pas être plus claire. C'est surprenant, n'est-ce pas ? Et si on approfondissait un peu plus ?
Tl;dr
- Yars Rising, une suite moderne de Yars’ Revenge de 1982 arrive.
- C’est le plus long intervalle entre deux suites dans l’histoire du jeu vidéo.
- Le jeu est développé par WayForward, expert en metroidvania et jeux rétro.
- Yars Rising promet un mélange d’action, de furtivité et de mini-jeux rétro.
Après 42 ans, Yars’ Revenge a enfin une suite
Qui aurait imaginé voir une suite à un jeu de 1982 lors du dernier Nintendo Indie World Showcase ? Contre toute attente, Yars Rising débarque, une refonte moderne du classique Atari 2600 Yars’ Revenge. Avec une attente de 42 ans entre les deux opus, il s’agit de la plus longue pause dans l’histoire des suites de jeux vidéo.
WayForward aux commandes
Ce nouvel opus n’est pas seulement remarquable par son délai de sortie. Il est en effet développé par WayForward, un studio réputé pour sa maîtrise des jeux de type metroidvania et rétro. Depuis ses débuts sur Game Boy Color avec le légendaire Shantae, WayForward a marqué l’industrie avec de nombreux titres de qualité, tels que le sous-estimé The Mummy Demastered ou encore Bloodstained: Ritual of the Night, considéré comme le successeur spirituel de Castlevania: Symphony of the Night.
Une réinvention complète du jeu original
Si Yars Rising est bien la suite de Yars’ Revenge, ne vous attendez pas à une simple réplique de l’original. Le premier Yars’ Revenge était un précurseur des jeux de tir, comme R-Type et Ikaruga. Le nouvel opus se réinvente en tant que plate-forme défilante où vous incarnez un personnage humain, et non plus une créature extraterrestre volante. Malgré ces changements, de nombreux clins d’œil à l’original parsèment le jeu.
Un mélange d’action et de furtivité
Outre l’action typique des jeux metroidvania, WayForward promet un équilibre entre furtivité et combat, accompagné de mini-jeux inspirés de l’époque rétro. Le jeu est prévu pour sortir sur consoles et PC plus tard cette année.
L’avis de la rédaction
Nous saluons la prise de risque de WayForward qui, en modernisant un classique tout en préservant son esprit d’origine, pourrait bien créer une passerelle entre les générations de joueurs et redéfinir l’approche des suites dans le monde du jeu vidéo.
