Le Prince rebelle de Perse en pause : Hades II, le mastodonte qui bouleverse tout !
Les développeurs de Dead Cells sortiront leur nouveau jeu de type roguelike en accès anticipé ce mois-ci. Cela suscite-t-il votre curiosité pour ce nouveau titre ?
- Le lancement du jeu The Rogue Prince of Persia est retardé.
- Le jeu Hades II a occupé le devant de la scène, influençant cette décision.
- Evil Empire utilisera ce délai pour peaufiner le jeu.
- Plusieurs autres jeux indépendants ont également été lancés cette semaine.
Un Prince en attente
Le lancement anticipé du jeu The Rogue Prince of Persia, initialement prévu pour le 14 mai, est désormais reporté. Le studio Evil Empire, connu pour son précédent succès Dead Cells, a attribué ce retard à la sortie du jeu concurrent Hades II.
Une concurrence imposante
Le lundi suivant un test technique, Supergiant Games a lancé Hades II en accès anticipé. Le jeu s’est rapidement hissé en haut des classements Steam, atteignant un pic de 102 000 joueurs simultanés. Le succès écrasant de Hades II a poussé Evil Empire à repousser le lancement de The Rogue Prince of Persia. La nouvelle date sera révélée ce lundi.
Un bénéfice déguisé
Ce retard permettra à Evil Empire de bénéficier d’un temps supplémentaire pour peaufiner The Rogue Prince of Persia. La volonté d’offrir aux joueurs un produit de qualité est au cœur de cette décision. De plus, le studio pourra tester et affiner le patch du premier jour.
Une semaine riche en sorties
Malgré le report du lancement de The Rogue Prince of Persia, plusieurs autres jeux indépendants ont fait leur apparition cette semaine. Parmi eux, Another Crab’s Treasure, Crow Country, 1000xResist et Little Kitty, Big City ont tous reçu des critiques positives.
L’avis de la rédaction
La décision d’Evil Empire d’attendre est stratégique et respectueuse pour les joueurs. Cela démontre une volonté de perfectionner leur produit avant sa sortie officielle. De plus, cela laisse de l’espace pour d’autres jeux indépendants prometteurs. Il est toujours intéressant de voir comment les studios naviguent dans l’océan tumultueux de l’industrie du jeu vidéo.
