Le jeu vidéo le plus retardé de l’histoire débarque enfin sur Game Boy Advance !
Kien, un jeu de plateforme hack-and-slash, a été annoncé pour la première fois il y a bien longtemps, en 2002. Qu'est-ce qui a amené ce jeu à être autant attendu depuis son annonce initiale ?
Tl;dr
- Le jeu vidéo Kien, retardé pendant 22 ans, est enfin sorti.
- Développé par le studio italien AgeOfGames, initialement pour Game Boy Advance.
- Le jeu n’est jamais sorti initialement à cause d’un risque financier jugé trop élevé.
- La popularité du rétro-gaming a permis sa sortie, disponible en cartouche pour le matériel original.
Un voyage de 22 ans
Créer un jeu vidéo est un travail acharné et les retards sont courants, même pour un produit fini. Prenez par exemple Duke Nukem Forever, L.A. Noire et Diablo III. Mais le plus long retard de l’histoire pourrait bien être le jeu Kien, développé par une équipe de programmeurs italiens pour la Game Boy Advance (GBA), dont les dernières unités ont été produites en 2009.
Un départ prometteur
Le développement de Kien a commencé en 2002. Le groupe de programmeurs italiens a formé AgeOfGames, la première entreprise du pays à travailler sur un titre pour GBA. Deux ans plus tard, le jeu était terminé. Cependant, il n’a jamais atteint les rayons des magasins, car son éditeur le jugeait trop risqué financièrement.
Le rétro-gaming à la rescousse
Pour survivre, AgeOfGames s’est tourné vers la création de jeux éducatifs. Entre-temps, la GBA a disparu. Mais l’engouement pour le rétro-gaming a offert à AgeOfGames une nouvelle opportunité. Incube8 Games, un nouvel éditeur spécialisé dans les jeux de console classiques, a manifesté son intérêt. Désormais, Kien est disponible en cartouche et jouable sur le matériel d’origine.
Le rétro-gaming est aujourd’hui une activité florissante et plus accessible que jamais. Il existe de nombreuses nouvelles consoles conçues pour jouer à des centaines de milliers de titres d’antan. Kien est disponible à l’achat sur le site web d’incube8 pour le prix (seulement légèrement choquant) de 60 $.
L’avis de la rédaction
Le parcours de Kien illustre parfaitement la résilience dans le monde du développement de jeux. Malgré les obstacles et les défis, l’équipe a persévéré et a finalement vu son travail récompensé. C’est une leçon d’endurance qui nous rappelle que la passion et la détermination peuvent surmonter les difficultés les plus grandes. Le rétro-gaming n’est pas seulement une mode, c’est un hommage à l’histoire du jeu vidéo et une reconnaissance de l’importance des racines de cette industrie.
