Epic fait payer 1850$ par utilisateur à ceux qui utilisent Unreal Engine hors jeux vidéo
Cela concerne les entreprises qui produisent du contenu linéaire, comme les émissions de télévision, ainsi que des expériences immersives. Dans un langage naturel, on pourrait dire que cela s'applique aux compagnies qui créent des programmes télévisés et des expériences captivantes. Quelles seront les prochaines innovations dans ce domaine ?
Tl;dr
- Epic Games modifie la tarification de son moteur Unreal Engine pour les développeurs non-jeu.
- La nouvelle structure tarifaire sera appliquée à partir de la sortie d’Unreal Engine 5.4 fin avril.
- Les entreprises générant moins de 1 million de dollars de revenus bruts annuels sont exemptées de cette redevance.
- Les développeurs de jeux continueront d’avoir accès gratuitement au moteur, avec une redevance sur les revenus supérieurs à 1 million de dollars.
Une nouvelle tarification pour l’Unreal Engine
Un vent de changement souffle sur la structure tarifaire de l’Unreal Engine, le moteur de développement bien connu d’Epic Games. Désormais, les développeurs non liés à l’industrie du jeu vidéo devront s’acquitter d’une somme annuelle de 1850 dollars par “siège”, une terminologie technique signifiant essentiellement “une personne utilisant le logiciel”.
Impact sur diverses industries
L’Unreal Engine, bien que principalement utilisé dans le développement de jeux, sert aussi dans une variété de secteurs. De la production de contenu linéaire comme les films et les émissions de télévision, aux plateformes d’infodivertissement embarquées dans les voitures, en passant par les attractions de parc à thème, tous ces utilisateurs devront désormais payer la nouvelle redevance. Fortnite, par exemple, utilise cet outil.
Accès à l’Unreal Engine et exemptions
Cette somme annuelle donne accès à l’Unreal Engine lui-même, à l’outil de visualisation en temps réel Twinmotion et au logiciel de modélisation 3D RealityCapture de l’entreprise. Il existe néanmoins des exceptions à cette règle. Les entreprises qui génèrent moins d’un million de dollars de revenus bruts annuels, ainsi que les étudiants, les éducateurs et les amateurs, n’auront pas à payer la redevance.
Les développeurs de jeux, toujours privilégiés
Quant aux véritables utilisateurs principaux de l’Unreal Engine, les développeurs de jeux, ils continueront d’y avoir accès gratuitement, ne payant qu’une redevance de cinq pour cent sur les logiciels qui génèrent plus d’un million de dollars de revenus bruts au cours de leur vie. Une mesure qui fait suite à l’extension du seuil de redevance de 50 000 à 1 million de dollars opérée en 2020 par Epic.
L’avis de la rédaction
Cette nouvelle structure tarifaire pourrait faire grincer des dents certains utilisateurs. Néanmoins, elle témoigne de la volonté d’Epic Games de valoriser son moteur en exploitant sa versatilité. Une stratégie qui pourrait, à terme, stimuler l’innovation dans diverses industries.