Cities: Skylines II : le développeur repousse le DLC pour se concentrer sur la réparation du jeu de base

Le lancement du simulateur de construction de ville a été marqué par de nombreux bugs et problèmes de performance. Parviendront-ils à résoudre ces problèmes rapidement ?

  • Le développeur de Cities: Skylines II retarde l’expansion du jeu à cause de problèmes de performance.
  • Le contenu de l’extension est reporté d’un trimestre, avec certains packs reportés à 2024.
  • La CEO, Mariina Hallikainen, s’excuse et indique que l’équipe se concentre sur les corrections de bugs et l’optimisation.
  • Malgré les critiques, Colossal Order s’engage à améliorer la version PC avant de se concentrer sur les versions console et le contenu DLC.

La longue route vers l’optimisation de Cities: Skylines II

La société de développement de jeux vidéo Colossal Order, connue pour le simulateur de construction de ville Cities: Skylines II, a récemment annoncé un retard dans l’expansion de son jeu. Cette décision a été prise suite à de nombreuses plaintes concernant les performances du jeu sur PC et le retard des versions pour consoles, prévues pour 2024.

Un report pour une meilleure expérience de jeu

La majorité du contenu du pass d’extension de Cities: Skylines II est reportée d’un trimestre. Ainsi, le pack d’actifs « Beach Properties » est repoussé au premier trimestre 2024, tandis que les deux packs de créateurs « Architecture Moderne » et « Promenades Urbaines », initialement prévus pour le premier trimestre 2024, arriveront au second trimestre de la même année. Les stations de radio « Deluxe Relax » et « Soft Rock » sont également reportées aux premier et second trimestres 2024, respectivement.

Des correctifs nécessaires avant de nouvelles sorties

Dans un billet de blog, la PDG de Colossal Order, Mariina Hallikainen, a exprimé ses excuses pour ce retard. Elle a expliqué que l’équipe souhaite se concentrer sur des corrections de bugs et des améliorations de performance plus longues et plus complexes à mettre en œuvre avant de sortir du nouveau contenu. L’équipe est actuellement en train de passer au peigne fin les rapports de bugs des joueurs, identifiant une centaine de problèmes reproductibles à résoudre et une autre centaine nécessitant une investigation plus poussée.

Une sortie mouvementée mais une volonté d’amélioration

Malgré l’anticipation des fans pour ce titre, Cities: Skylines II a été critiqué lors de sa sortie fin octobre pour ses performances décevantes et un manque global d’optimisation. Toutefois, Colossal Order semble avoir pris en compte ces critiques constructives. « Une fois que la version PC sera à la hauteur de nos attentes, nous nous concentrerons sur la sortie sur console et le contenu DLC », a déclaré Hallikainen.

L’avis de la rédaction

Il est regrettable de constater que le lancement de Cities: Skylines II n’a pas été à la hauteur des attentes des joueurs. Cependant, il est rassurant de voir que Colossal Order prend les critiques au sérieux et travaille activement à l’amélioration du jeu. Espérons que ces efforts porteront leurs fruits et que les futurs joueurs bénéficieront d’une expérience de jeu optimisée et enrichie.